Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Entrega real Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Tesla
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Entrega real Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Entrega real Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Entrega real Veneno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Entrega real Mago de Gelo Tesla Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espírito de Gelo Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Arqueiras
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espelho Arqueiras
Entrega real
Tesla
Espelho
Flechas Veneno
Veneno
Espelho
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 17

Espírito de Gelo
Arqueiras Entrega real Tesla Veneno Mago de Gelo
Arqueiras
Espírito de Gelo Entrega real Tesla Mago de Gelo
Flechas
Espelho Entrega real Tesla Mago de Gelo
Entrega real
Espelho Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Tesla Mago de Gelo
Tesla
Espelho Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Entrega real Veneno
Espelho
Flechas Entrega real Tesla Veneno Mago de Gelo
Veneno
Espírito de Gelo Tesla Espelho Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Entrega real Espelho Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla
Espírito de Gelo Entrega real Tesla Mago de Gelo
Tesla Arqueiras Entrega real Mago de Gelo
Tesla Mago de Gelo
Flechas Entrega real Veneno
Flechas Entrega real Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Entrega real Veneno Mago de Gelo
Flechas Tesla Veneno
Tesla Mago de Gelo
Espírito de Gelo Arqueiras Entrega real Tesla Mago de Gelo
Arqueiras Veneno Mago de Gelo Flechas Entrega real Tesla
Flechas Tesla Arqueiras Entrega real Veneno Mago de Gelo
Tesla Espírito de Gelo Entrega real Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Entrega real Tesla Veneno
Tesla
Espírito de Gelo Entrega real Tesla
Tesla Flechas Entrega real Veneno
Espírito de Gelo Flechas Entrega real Tesla Arqueiras Mago de Gelo
Flechas Entrega real Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Tesla
Arqueiras Flechas Entrega real Tesla Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Entrega real Tesla
Entrega real Veneno Arqueiras Flechas Tesla
Entrega real Espírito de Gelo
Entrega real Tesla
Entrega real Tesla
Flechas Entrega real Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Entrega real Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Entrega real Tesla
Entrega real Espírito de Gelo Veneno
Entrega real Tesla
Tesla
Flechas Entrega real Veneno
Entrega real Tesla
Arqueiras Tesla
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Entrega real Veneno
Flechas Veneno Arqueiras Entrega real Tesla Mago de Gelo
Flechas Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espírito de Gelo Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas
Veneno Arqueiras Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Arqueiras Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Espírito de Gelo Veneno
Veneno Flechas
Espírito de Gelo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espírito de Gelo Arqueiras
Veneno Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Veneno

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