Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Barril de Goblins Príncipe Bruxa Sombria Lava Hound
Bola de Neve
Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa Sombria Lava Hound
Zap
Horda de Servos Barril de Goblins Príncipe Bruxa Sombria Lava Hound
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Bruxa Sombria
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de Goblins Príncipe
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa Sombria Lava Hound
Entrega real
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria Lava Hound
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Barril de Goblins Bruxa Sombria Lava Hound
Veneno
Horda de Servos Mago Bruxa Sombria Lava Hound
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bruxa Sombria
Foguete
Horda de Servos Mago Príncipe Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Barril de Goblins Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria Horda de Servos Mago Príncipe P.E.K.K.A Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Lava Hound Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Príncipe P.E.K.K.A Lava Hound
Príncipe
Barril de Goblins Horda de Servos Mago
P.E.K.K.A
Mago Barril de Goblins Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Lava Hound
Lava Hound
Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 3

Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Príncipe
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bruxa Sombria
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bruxa Sombria
Horda de Servos Mago Bruxa Sombria
P.E.K.K.A
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Horda de Servos Mago Bruxa Sombria
Horda de Servos Mago Bruxa Sombria
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria Mago
Mago Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Horda de Servos Mago Príncipe Bruxa Sombria
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Mago Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
P.E.K.K.A Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa Sombria
P.E.K.K.A Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Mago Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Horda de Servos Mago Bruxa Sombria
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Horda de Servos
Príncipe
Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruxa Sombria
Horda de Servos Mago Príncipe
Mago
Horda de Servos
Príncipe
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Horda de Servos Príncipe Bruxa Sombria
Mago
Príncipe
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Mago
Mago Príncipe
Horda de Servos Mago Bruxa Sombria
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Horda de Servos Mago Bruxa Sombria
Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Príncipe
Mago
Horda de Servos Príncipe Bruxa Sombria
Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Horda de Servos Príncipe P.E.K.K.A
Horda de Servos
Príncipe

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