Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Prince Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Night Witch Lava Hound
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Prince Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Night Witch Lava Hound
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Night Witch Lava Hound
Poison
Minion Horde Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Night Witch Minion Horde Wizard Prince P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Night Witch Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lava Hound Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince P.E.K.K.A Lava Hound
Prince
Goblin Barrel Minion Horde Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Night Witch
Night Witch
P.E.K.K.A Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Night Witch
Minion Horde Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch Wizard
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde Wizard Prince Night Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minion Horde Night Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Wizard Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minion Horde Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Prince
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Minion Horde Wizard Prince
Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Minion Horde Prince Night Witch
Wizard
Prince
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard Prince
Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Night Witch
Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Prince Night Witch
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076