Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Fornalha Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Corredor Fornalha
Zap
Gigante Real Fornalha
Barril de Baábaros
Fornalha Mago Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Corredor Fornalha
Terremoto
Corredor Fornalha
Flechas
Fornalha
Entrega real
Corredor Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Fornalha Mago Mago Elétrico
Veneno
Fornalha Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Fornalha Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Fornalha Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Fornalha Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Fornalha Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Fogo Corredor Fornalha Mago Elétrico Mago Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Bola de Fogo Corredor Fornalha

Sinergia de ataque 6 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Mago Elétrico Gigante Real Fornalha Mega Cavaleiro
Gigante Real
Bola de Fogo Fornalha Zap Corredor Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Gigante Real Corredor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Bola de Fogo Gigante Real Fornalha Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fornalha
Gigante Real Zap Corredor
Mago
Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Gigante Real Bola de Fogo Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Corredor Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 7

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Fornalha
Gigante Real
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Corredor
Fornalha
Zap Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Fornalha Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fornalha Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Fornalha Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Fornalha Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fornalha Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fornalha
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Fornalha Mago Mago Elétrico
Fornalha Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Zap Fornalha Mago Elétrico
Fornalha Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Fornalha Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bola de Fogo Fornalha Mago Elétrico
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Zap Fornalha Mago Mago Elétrico
Zap Fornalha Mago Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Bola de Fogo Fornalha Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo Fornalha Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Fornalha Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Fornalha Mago Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Fornalha Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo Fornalha Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Fornalha
Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap Fornalha Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Zap Fornalha
Fornalha Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Fornalha
Zap Bola de Fogo Fornalha Mago
Bola de Fogo Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Fornalha Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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