Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Bebê Dragão Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Destruidores de Muros Lava Hound
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Destruidores de Muros Bebê Dragão Lava Hound
Zap
Esqueletos Arqueiras Destruidores de Muros Lava Hound
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim
Flechas
Esqueletos Arqueiras Destruidores de Muros Lava Hound
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim Destruidores de Muros Bebê Dragão Lava Hound
Bola de Fogo
Arqueiras Jaula de goblim Destruidores de Muros Bebê Dragão Lava Hound
Veneno
Arqueiras Jaula de goblim Lava Hound
Relâmpago
Jaula de goblim Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Terremoto Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bola de Neve Destruidores de Muros Arqueiras Terremoto Jaula de goblim Bebê Dragão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Bola de Neve Destruidores de Muros Arqueiras

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bola de Neve
Terremoto Arqueiras Jaula de goblim Destruidores de Muros Bebê Dragão Lava Hound
Arqueiras
Bola de Neve Jaula de goblim Destruidores de Muros Bebê Dragão Lava Hound
Terremoto
Bola de Neve Destruidores de Muros Lava Hound
Jaula de goblim
Bola de Neve Arqueiras Destruidores de Muros Bebê Dragão Lava Hound
Destruidores de Muros
Bola de Neve Arqueiras Terremoto Jaula de goblim Bebê Dragão
Bebê Dragão
Lava Hound Bola de Neve Arqueiras Jaula de goblim Destruidores de Muros
Lava Hound
Bebê Dragão Bola de Neve Arqueiras Terremoto Jaula de goblim

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Jaula de goblim Bola de Neve Arqueiras Terremoto Bebê Dragão
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Terremoto Jaula de goblim Bebê Dragão
Arqueiras
Esqueletos Bola de Neve Jaula de goblim Bebê Dragão
Terremoto
Esqueletos Bola de Neve Jaula de goblim
Jaula de goblim
Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Terremoto Bebê Dragão
Destruidores de Muros
Bebê Dragão
Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Jaula de goblim
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Jaula de goblim Bebê Dragão
Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim Esqueletos Bola de Neve Arqueiras
Jaula de goblim Esqueletos
Terremoto Jaula de goblim
Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Terremoto Bebê Dragão
Bola de Neve Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão
Terremoto Jaula de goblim Bebê Dragão
Esqueletos Jaula de goblim
Esqueletos Bola de Neve Arqueiras
Arqueiras Esqueletos Bola de Neve Terremoto Bebê Dragão
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Jaula de goblim Esqueletos Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Terremoto Jaula de goblim Bebê Dragão
Jaula de goblim
Bola de Neve Jaula de goblim
Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Neve Terremoto Jaula de goblim Bebê Dragão Arqueiras
Jaula de goblim
Bola de Neve Arqueiras Terremoto Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Jaula de goblim
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim
Esqueletos Jaula de goblim
Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim
Jaula de goblim
Jaula de goblim Esqueletos Bola de Neve Bebê Dragão
Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim
Bola de Neve Jaula de goblim
Esqueletos Jaula de goblim
Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão
Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão
Bola de Neve Arqueiras Terremoto Jaula de goblim Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto
Bola de Neve Terremoto Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Arqueiras Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve
Terremoto
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Terremoto Bola de Neve Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bola de Neve Bebê Dragão
Terremoto Bola de Neve Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve Arqueiras Terremoto Bebê Dragão
Bola de Neve Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Bola de Neve
Terremoto Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Terremoto Bebê Dragão
Bola de Neve Terremoto Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Bola de Neve
Bola de Neve Terremoto
Terremoto Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Terremoto Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão

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