Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone
Zap
Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Clone Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Clone Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Clone Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Clone Mago de Gelo Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Exército de Esqueletos Clone Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Clone Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Zap Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Zap Clone Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 16

Zap
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Zap Mago Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Clone
Príncipe das Trevas
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Zap Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Zap Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Mago de Gelo
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Zap Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Mago Zap Príncipe das Trevas
Mago Zap Mago de Gelo
Mago
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Zap Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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