Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Mineiro Dragão Infernal
Zap
Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Lançador Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Veneno Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Veneno Lançador Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Tornado Mineiro Mago de Gelo Veneno Mago Elétrico Dragão Infernal Gigante Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Tornado Mineiro Mago de Gelo Veneno

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante
Veneno Mineiro Tornado Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado
Gigante Veneno Lançador Mago de Gelo
Veneno
Gigante Mineiro Tornado Lançador
Lançador
Gigante Tornado Veneno Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro
Gigante Veneno Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago de Gelo
Gigante Tornado Lançador
Mago Elétrico
Gigante Lançador Mineiro
Dragão Infernal
Mineiro

Sinergia de defesa 2 9

Gigante
Tornado
Lançador Mago de Gelo Veneno Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Lançador
Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro
Mago de Gelo
Tornado Veneno Lançador Dragão Infernal
Mago Elétrico
Tornado Veneno Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Veneno Lançador
Tornado Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Dragão Infernal Veneno Mago de Gelo
Lançador Veneno Mago Elétrico
Dragão Infernal Tornado Mago de Gelo
Tornado Lançador Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico Tornado Lançador
Dragão Infernal Tornado Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Lançador Tornado Veneno Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico
Tornado Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Tornado Veneno Lançador Mago Elétrico
Tornado Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Veneno Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Tornado Mago Elétrico Dragão Infernal
Lançador Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lançador Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Lançador Mineiro Dragão Infernal
Lançador Mago Elétrico
Lançador Tornado Mago Elétrico
Lançador Dragão Infernal
Veneno Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Dragão Infernal
Mago Elétrico Tornado Veneno Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador
Tornado Veneno Lançador Mago Elétrico
Lançador
Lançador
Mago Elétrico Tornado Veneno Lançador Dragão Infernal
Veneno Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Tornado Lançador Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno Lançador
Veneno Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno Lançador
Veneno Tornado Lançador Mago de Gelo
Veneno Mineiro Tornado
Tornado Veneno Lançador Mago Elétrico
Veneno Mineiro Tornado Lançador Mago Elétrico
Veneno Tornado
Veneno Lançador Mineiro
Veneno
Veneno
Veneno Lançador
Veneno Lançador
Tornado Veneno
Veneno Lançador Mago Elétrico
Tornado Veneno Lançador Mineiro
Veneno Lançador
Tornado Veneno
Tornado Lançador
Veneno
Tornado Veneno Lançador Mago de Gelo
Dragão Infernal
Veneno Mineiro Tornado Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Veneno Lançador Mineiro
Veneno Mineiro Tornado
Veneno Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Veneno
Lançador
Veneno Mineiro
Veneno Mago Elétrico
Veneno Lançador
Mago Elétrico
Veneno Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mineiro Lançador Mago Elétrico
Veneno Lançador
Tornado Veneno
Tornado Veneno Lançador Mago Elétrico
Tornado Veneno Mago Elétrico
Veneno Tornado Lançador Mineiro Mago Elétrico

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