Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Megasservo Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Três Mosqueteiras Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Três Mosqueteiras
Zap
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Três Mosqueteiras Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Três Mosqueteiras Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Megasservo Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Três Mosqueteiras Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete
Três Mosqueteiras Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Príncipe Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Fantasma Real Bola de Fogo Arqueiro Mágico Príncipe Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Príncipe Fantasma Real
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Megasservo Três Mosqueteiras Bola de Fogo Príncipe Arqueiro Mágico
Megasservo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Megasservo Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Fantasma Real
Príncipe
Goblins Lanceiros Cavaleiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 6

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Megasservo Príncipe Fantasma Real
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Megasservo Arqueiro Mágico Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Megasservo
Cavaleiro Goblins Lanceiros
Bola de Fogo
Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Príncipe
Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Goblins Lanceiros
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Megasservo Três Mosqueteiras Príncipe
Três Mosqueteiras Príncipe Cavaleiro Megasservo
Três Mosqueteiras Príncipe Cavaleiro Megasservo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Megasservo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Megasservo Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Príncipe
Cavaleiro Goblins Lanceiros Príncipe Fantasma Real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Megasservo Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Príncipe Cavaleiro Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Megasservo Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico
Cavaleiro Três Mosqueteiras Príncipe
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Príncipe
Três Mosqueteiras Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Três Mosqueteiras Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Príncipe
Fantasma Real Goblins Lanceiros Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Bola de Fogo Príncipe Fantasma Real
Bola de Fogo Cavaleiro Megasservo Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Cavaleiro Príncipe
Príncipe Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Três Mosqueteiras Príncipe
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Príncipe Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo
Cavaleiro Príncipe
Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Príncipe Arqueiro Mágico
Megasservo Três Mosqueteiras
Cavaleiro Megasservo Príncipe
Bola de Fogo Príncipe
Príncipe Cavaleiro Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Três Mosqueteiras Príncipe Arqueiro Mágico
Megasservo Bola de Fogo Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Cavaleiro Fantasma Real
Bola de Fogo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Megasservo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Príncipe
Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bola de Fogo Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Príncipe Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Megasservo Bola de Fogo Três Mosqueteiras Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Megasservo
Bola de Fogo Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Príncipe
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Megasservo Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Megasservo Três Mosqueteiras Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Megasservo Três Mosqueteiras Príncipe
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Príncipe Fantasma Real Arqueiro Mágico

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