Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Lenhador
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Lenhador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Balão Lenhador
Bola de Fogo
Balão Lenhador
Veneno
Balão
Relâmpago
Golem de Gelo Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete Tornado Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado Gelo Lenhador Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado

Sinergia de ataque 6 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Balão Lenhador
Golem de Gelo
Balão Lenhador
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Gelo Balão
Gelo
Balão Tornado
Balão
Espírito de Gelo Golem de Gelo Gelo Lenhador Tornado
Lenhador
Golem de Gelo Balão Espírito de Gelo

Sinergia de defesa 1 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado Lenhador
Espírito de Gelo
Esqueletos Golem de Gelo Foguete Tornado Lenhador
Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Lenhador
Foguete
Tornado Espírito de Gelo
Tornado
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Gelo
Lenhador
Balão
Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Golem de Gelo
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo
Foguete Tornado Lenhador Esqueletos Gelo
Lenhador Esqueletos
Foguete Tornado Lenhador
Tornado Gelo Esqueletos Lenhador
Foguete Tornado Espírito de Gelo Gelo
Foguete Golem de Gelo
Esqueletos Tornado Lenhador
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Lenhador
Esqueletos Golem de Gelo Tornado Gelo Lenhador
Tornado
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Foguete Gelo
Foguete Espírito de Gelo Tornado Gelo Lenhador
Lenhador
Foguete Tornado Espírito de Gelo Gelo Lenhador
Esqueletos Tornado Lenhador
Espírito de Gelo Tornado Lenhador
Tornado Gelo Espírito de Gelo Golem de Gelo Lenhador
Tornado Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Golem de Gelo
Golem de Gelo Foguete Lenhador
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete
Foguete Lenhador Golem de Gelo Tornado
Esqueletos Lenhador
Foguete Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado Gelo
Foguete Esqueletos Golem de Gelo Lenhador
Lenhador
Foguete Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado
Esqueletos
Lenhador
Foguete Tornado
Foguete Esqueletos Golem de Gelo Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete Tornado Gelo Lenhador
Golem de Gelo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Foguete Gelo
Tornado
Foguete
Golem de Gelo Foguete Gelo
Foguete
Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete Tornado Gelo
Tornado
Espírito de Gelo Golem de Gelo Tornado Gelo
Tornado
Foguete Tornado Lenhador
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Golem de Gelo
Foguete Gelo
Golem de Gelo
Foguete
Foguete
Foguete Tornado Gelo
Foguete
Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Golem de Gelo Tornado Gelo Espírito de Gelo
Tornado
Tornado
Foguete Tornado
Golem de Gelo Tornado
Foguete Espírito de Gelo Gelo
Foguete
Foguete Espírito de Gelo Gelo
Foguete
Espírito de Gelo Foguete Gelo
Foguete Tornado
Gelo
Foguete Lenhador
Golem de Gelo
Foguete Tornado
Espírito de Gelo Foguete Tornado Gelo
Foguete Tornado
Foguete Tornado Gelo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink