Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Corredor Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Gelo Veneno P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Corredor Gelo Veneno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo Veneno
Cavaleiro
Corredor Zap Mago Veneno
Corredor
Zap Cavaleiro Gelo Mago Veneno
Mago
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor Zap Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Corredor Gelo
P.E.K.K.A
Zap Veneno Mago

Sinergia de defesa 0 11

Zap
Cavaleiro Exército de Esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Cavaleiro
Zap Mago Exército de Esqueletos Veneno
Corredor
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Mago Gelo
Gelo
Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Gelo Zap
Zap Mago Gelo Veneno
Zap Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Veneno Zap Cavaleiro Mago Gelo
Zap Mago Veneno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Gelo
Mago Exército de Esqueletos Zap Gelo Veneno P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Gelo P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro Exército de Esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos
Zap Mago Gelo Veneno Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Veneno Zap Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Veneno Zap Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos Veneno
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Veneno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Gelo Veneno P.E.K.K.A
Veneno Zap Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Gelo
Veneno Zap
Veneno
Cavaleiro Gelo Veneno
Mago Veneno Zap
Mago Veneno Zap Gelo
Mago Veneno
Veneno Zap Mago Gelo
Veneno Zap Mago
Veneno
Veneno Zap Cavaleiro Mago
Veneno Zap Mago
Veneno Cavaleiro
Gelo Veneno
Zap Veneno
Zap Mago Veneno
Mago Veneno
Gelo Veneno
Zap Mago Veneno
Zap Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Zap Veneno
Zap Gelo Veneno Mago
Veneno Zap Mago
Zap Mago Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Mago
Zap Mago Gelo Veneno
Veneno Zap Mago
Zap Gelo Veneno
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Zap Exército de Esqueletos Gelo
Veneno Zap Mago
Gelo
Veneno Cavaleiro Mago
Zap Mago Veneno
Zap Veneno
P.E.K.K.A
Zap Gelo Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Gelo

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