Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Hog Rider Freeze Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Freeze Poison
Knight
Hog Rider Zap Wizard Poison
Hog Rider
Zap Knight Freeze Wizard Poison
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap Poison
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight Hog Rider Freeze
P.E.K.K.A
Zap Poison Wizard

Synergie w obronie 0 11

Zap
Knight Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Knight
Zap Wizard Skeleton Army Poison
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army
Poison
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Zap
Zap Wizard Freeze Poison
Zap Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Poison Zap Knight Wizard Freeze
Zap Wizard Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Zap Freeze Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A
Wizard Knight Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Poison Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Knight Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Knight Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Wizard Poison Zap Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Freeze P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Freeze Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Freeze
Poison Zap
Poison
Knight Freeze Poison
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Zap Freeze
Wizard Poison
Poison Zap Wizard Freeze
Poison Zap Wizard
Poison
Poison Zap Knight Wizard
Poison Zap Wizard
Poison Knight
Freeze Poison
Zap Poison
Zap Wizard Poison
Wizard Poison
Freeze Poison
Zap Wizard Poison
Zap Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Freeze Poison Wizard
Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Zap
Poison Zap Wizard
Zap Wizard Freeze Poison
Poison Zap Wizard
Zap Freeze Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Zap Skeleton Army Freeze
Poison Zap Wizard
Freeze
Poison Knight Wizard
Zap Wizard Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Freeze Poison
Zap Poison
Poison Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076