Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Gangue de Goblins Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Tesla Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Cemitério
Zap
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Cemitério
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Cemitério
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Cemitério
Flechas
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Cemitério
Entrega real
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Tesla Lançador
Veneno
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Cemitério
Relâmpago
Tesla Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gelo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Servos Gangue de Goblins Tesla Gelo Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Servos Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Lançador Cemitério
Flechas
Cemitério Arqueiras Gelo Lançador
Servos
Lançador Cemitério
Gangue de Goblins
Lançador
Tesla
Gelo
Cemitério Flechas
Lançador
Cemitério Arqueiras Flechas Servos Gangue de Goblins
Cemitério
Flechas Gelo Lançador Arqueiras Servos

Sinergia de defesa 1 10

Arqueiras
Servos Gangue de Goblins Tesla Lançador
Flechas
Tesla Lançador
Servos
Arqueiras Tesla Gelo Lançador
Gangue de Goblins
Tesla Arqueiras
Tesla
Gangue de Goblins Arqueiras Flechas Servos Lançador
Gelo
Servos
Lançador
Arqueiras Flechas Servos Tesla
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Tesla
Servos Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla Lançador Arqueiras Servos Gelo
Tesla Servos Gangue de Goblins Lançador
Flechas Lançador
Flechas Gangue de Goblins Gelo Lançador Arqueiras Servos Tesla
Servos Tesla Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Gelo
Lançador Flechas Tesla
Tesla Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Tesla Lançador
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Flechas Tesla Gelo Lançador
Flechas Servos Tesla Arqueiras Gangue de Goblins
Tesla Lançador Servos Gangue de Goblins Gelo
Lançador Flechas Servos Gangue de Goblins Tesla Gelo
Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla Gelo Lançador
Tesla Flechas Servos Gangue de Goblins Lançador
Flechas Tesla Arqueiras Servos Gangue de Goblins Lançador
Flechas Gelo Arqueiras Servos Tesla Lançador
Tesla
Gangue de Goblins Lançador Arqueiras Flechas Servos Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Arqueiras Tesla Lançador
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Tesla Lançador
Gangue de Goblins Servos Lançador
Gangue de Goblins Lançador Tesla
Gangue de Goblins Tesla Lançador
Flechas Arqueiras Servos Gangue de Goblins Tesla Gelo
Gangue de Goblins Arqueiras Servos Tesla Lançador
Tesla
Gelo Servos
Gangue de Goblins Tesla
Servos Tesla Lançador
Flechas Lançador
Lançador Gangue de Goblins Tesla
Arqueiras Tesla Lançador
Gangue de Goblins Tesla Arqueiras Servos Gelo Lançador
Flechas Servos Lançador Arqueiras Tesla Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Lançador
Flechas Servos Gelo
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Gelo Lançador
Flechas
Servos Gangue de Goblins Lançador
Flechas Lançador
Arqueiras Flechas
Lançador
Flechas Servos Gelo
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Gelo
Servos
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Lançador
Servos Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Gelo Lançador
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Arqueiras Flechas
Servos Gelo
Lançador
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Lançador
Arqueiras Servos Gangue de Goblins Gelo
Arqueiras Flechas
Gelo
Flechas
Gangue de Goblins Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Servos Gangue de Goblins Gelo Lançador
Gelo Lançador

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