Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Bruxa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Bruxa
Zap
Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Corredor Bruxa
Terremoto
Bárbaros Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Corredor Mago Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago Bruxa
Veneno
Bárbaros Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Bárbaros Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fantasma Real Bola de Fogo Corredor Gelo Bárbaros Mago Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Fantasma Real Bola de Fogo Corredor Gelo

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Gigante Real
Bola de Fogo Corredor Mago Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo
Gigante Real Corredor Gelo
Corredor
Bola de Fogo Gelo Bárbaros Gigante Real Mago Bruxa
Mago
Gigante Real Corredor Fantasma Real
Gelo
Corredor Bola de Fogo
Bruxa
Gigante Real Corredor Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Real Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros
Gigante Real
Bola de Fogo
Gelo
Corredor
Mago
Gelo Fantasma Real
Gelo
Bola de Fogo Mago
Bruxa
Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Gelo
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo Mago Gelo Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Bruxa Bola de Fogo Mago Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo Mago Gelo Bruxa
Bola de Fogo Mago Bárbaros Gelo Bruxa Fantasma Real
Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bárbaros Mago Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bárbaros Mago Bruxa Fantasma Real
Mago Gelo Bruxa Bárbaros Bola de Fogo Fantasma Real
Bárbaros
Mago Fantasma Real Bárbaros Bola de Fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo Mago Fantasma Real
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa
Bola de Fogo Mago Gelo Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bárbaros
Gelo Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Bárbaros
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bárbaros Bruxa Bola de Fogo Gelo
Bárbaros Bola de Fogo Mago Gelo Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Gelo Bruxa
Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo
Gelo Bola de Fogo Mago Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Gelo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo Gelo Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Gelo Bruxa Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink