Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Guardas Balão Lenhador
Zap
Guardas Balão
Barril de Baábaros
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Balão Lenhador
Veneno
Guardas Balão
Relâmpago
Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado Gelo Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Tornado Bola de Fogo Gelo Lenhador Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Guardas Tornado Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Tornado Balão Guardas Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Zap Tornado Gelo
Guardas
Zap Lenhador
Tornado
Zap Bola de Fogo Gelo Balão Gigante Esqueleto
Gelo
Balão Zap Bola de Fogo Tornado
Balão
Zap Gelo Lenhador Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Tornado Balão Lenhador
Lenhador
Balão Zap Guardas Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Bola de Fogo Guardas Tornado Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Zap Tornado Gelo Lenhador
Guardas
Zap Gigante Esqueleto Lenhador
Tornado
Bola de Fogo Zap Gigante Esqueleto
Gelo
Bola de Fogo Lenhador
Balão
Gigante Esqueleto
Zap Guardas Tornado Lenhador
Lenhador
Zap Bola de Fogo Guardas Gelo Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo
Lenhador Zap
Tornado Lenhador Gelo Gigante Esqueleto
Lenhador Guardas
Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo Tornado Gelo Zap Guardas Lenhador
Tornado Zap Bola de Fogo Gelo
Zap Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Tornado Lenhador
Guardas Tornado Gigante Esqueleto Lenhador
Guardas Zap Bola de Fogo Tornado Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Bola de Fogo Tornado
Lenhador Zap Bola de Fogo Guardas Gelo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Zap Guardas Tornado Gelo Lenhador
Lenhador
Tornado Zap Bola de Fogo Gelo Lenhador
Bola de Fogo Tornado Lenhador
Bola de Fogo Zap Guardas Tornado Lenhador
Zap Tornado Gelo Bola de Fogo Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Tornado Lenhador
Bola de Fogo Guardas Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Zap Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Zap Lenhador
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador Zap
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador Zap Bola de Fogo Tornado
Gigante Esqueleto Guardas Lenhador
Bola de Fogo Zap Tornado Gelo
Guardas Bola de Fogo Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Gelo Gigante Esqueleto Bola de Fogo Tornado
Guardas
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Bola de Fogo Guardas Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bola de Fogo Guardas Lenhador
Bola de Fogo
Guardas Zap Bola de Fogo Tornado Gelo Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Bola de Fogo Gelo Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas Gelo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Guardas Gelo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Tornado Gelo
Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado Gelo
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo Guardas Tornado Lenhador
Zap Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado Gelo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Tornado
Tornado
Zap Bola de Fogo
Zap Tornado Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Guardas Gelo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Gelo
Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Guardas Gelo
Bola de Fogo Zap Tornado
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lenhador
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Tornado Gigante Esqueleto
Zap Bola de Fogo Guardas Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado Gelo Gigante Esqueleto

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