Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Exército de Esqueletos Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão Cavaleiro Dourado Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Exército de Esqueletos Valquíria Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Valquíria Aríete de Batalha Bebê Dragão
Valquíria
Pirotécnica Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Mago
Valquíria
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Aríete de Batalha Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Cavaleiro Dourado Bebê Dragão
Cavaleiro Dourado
Gigante Elétrico Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 1 8

Pirotécnica
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Valquíria
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria
Gigante Elétrico
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Mago Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Pirotécnica Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Valquíria Mago Bebê Dragão Pirotécnica
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Valquíria Cavaleiro Dourado
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Valquíria Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Cavaleiro Dourado
Mago Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Valquíria Pirotécnica Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria
Mago Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Valquíria Mago Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Pirotécnica Gigante Elétrico Valquíria Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Mago Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Gigante Elétrico
Pirotécnica
Gigante Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink