Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago de Gelo Sparky Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Sparky
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo Sparky
O Tronco
Pirotécnica Sparky
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Mago de Gelo Sparky
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo Sparky
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Mago de Gelo Sparky Monge
Foguete
Torre Inferno Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Mago de Gelo Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Mago de Gelo Bola de Fogo Torre Inferno Monge Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Pirotécnica Mago de Gelo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Espelho Sparky Mega Cavaleiro Monge
Bola de Fogo
Espelho Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Espelho
Bola de Fogo Pirotécnica Sparky
Mago de Gelo
Sparky
Pirotécnica Bola de Fogo Espelho
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo
Monge
Pirotécnica

Sinergia de defesa 1 14

Pirotécnica
Torre Inferno Espelho Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Espelho Torre Inferno Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Pirotécnica Bola de Fogo Espelho Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Espelho
Bola de Fogo Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo Sparky Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Torre Inferno Espelho Mega Cavaleiro
Sparky
Espelho
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Torre Inferno Espelho Mago de Gelo
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Bola de Fogo Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Sparky Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro Monge
Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Torre Inferno Sparky Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro Monge
Pirotécnica Bola de Fogo Sparky Mega Cavaleiro Monge
Bola de Fogo Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro Monge
Torre Inferno Sparky Mago de Gelo
Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo Sparky Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo
Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Sparky Mega Cavaleiro Pirotécnica
Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno Monge Bola de Fogo Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Sparky Torre Inferno
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Sparky
Bola de Fogo Pirotécnica Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Sparky Monge
Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Monge
Sparky Bola de Fogo Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Mega Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Torre Inferno Sparky Monge
Torre Inferno Sparky
Mega Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Mega Cavaleiro Monge Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Sparky
Pirotécnica Bola de Fogo Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno Sparky Pirotécnica Bola de Fogo Monge
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Torre Inferno Mago de Gelo Sparky
Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica Sparky Monge
Pirotécnica Bola de Fogo Monge Mago de Gelo
Bola de Fogo Sparky
Pirotécnica Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Pirotécnica Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Monge
Pirotécnica Sparky
Bola de Fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Bola de Fogo Monge Pirotécnica
Bola de Fogo Sparky
Pirotécnica Monge Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Monge Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Sparky
Pirotécnica Bola de Fogo Monge
Pirotécnica Bola de Fogo Sparky
Pirotécnica Bola de Fogo Sparky
Pirotécnica Bola de Fogo Sparky Mega Cavaleiro
Monge Bola de Fogo Sparky
Sparky
Pirotécnica Bola de Fogo Sparky Mega Cavaleiro Monge
Pirotécnica Bola de Fogo Mega Cavaleiro Monge
Bola de Fogo Sparky Mega Cavaleiro Monge
Bola de Fogo
Sparky Monge
Bola de Fogo Monge
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Sparky Monge
Bola de Fogo Sparky Mega Cavaleiro Monge
Bola de Fogo Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Bola de Fogo Mago de Gelo Sparky
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Sparky Monge
Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Sparky Monge
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Mago de Gelo Monge
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo
Monge Bola de Fogo Sparky
Pirotécnica Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Sparky
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Sparky Mega Cavaleiro Monge

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