Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Clone Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Clone Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Mago Clone Lenhador
O Tronco
Clone Lenhador
Terremoto
Torre de Bombas Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Mago Clone Balão Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Clone Balão Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Torre de Bombas Mago Clone Balão
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Balão Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Torre de Bombas Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo Dragão Infernal Lenhador Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Clone Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Gelo
Torre de Bombas
Mago
Balão Lenhador
Clone
Balão Dragão Infernal Lenhador
Gelo
Balão Bola de Fogo
Balão
Clone Gelo Lenhador Mago
Dragão Infernal
Clone
Lenhador
Balão Mago Clone

Sinergia de defesa 0 6

Bola de Fogo
Torre de Bombas Gelo Lenhador
Torre de Bombas
Bola de Fogo
Mago
Gelo Lenhador
Clone
Gelo
Bola de Fogo Mago Lenhador
Balão
Dragão Infernal
Lenhador
Bola de Fogo Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago
Torre de Bombas Dragão Infernal Lenhador
Torre de Bombas Lenhador Gelo Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo Torre de Bombas Lenhador
Bola de Fogo Gelo Torre de Bombas Lenhador
Dragão Infernal Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas
Dragão Infernal Torre de Bombas Lenhador
Lenhador
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo Lenhador
Dragão Infernal Bola de Fogo Mago
Torre de Bombas Lenhador Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo Lenhador
Dragão Infernal Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Bola de Fogo Gelo Dragão Infernal Lenhador
Torre de Bombas Mago Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Lenhador
Torre de Bombas Mago Gelo Bola de Fogo Dragão Infernal Lenhador
Torre de Bombas Dragão Infernal Lenhador
Mago Bola de Fogo Torre de Bombas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Torre de Bombas
Lenhador Bola de Fogo
Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo Mago Torre de Bombas Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Dragão Infernal Lenhador
Gelo Bola de Fogo Torre de Bombas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Torre de Bombas Lenhador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Lenhador
Mago Bola de Fogo Torre de Bombas
Bola de Fogo Torre de Bombas Gelo Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Gelo Bola de Fogo Mago
Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mago
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Lenhador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo

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