Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Clone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Clone Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Wizard Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomb Tower Wizard Clone Balloon
Lightning
Bomb Tower Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fireball Bomb Tower Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Fireball Bomb Tower Freeze

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze
Bomb Tower
Wizard
Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Clone Freeze Lumberjack Wizard
Inferno Dragon
Clone
Lumberjack
Balloon Wizard Clone

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Bomb Tower Freeze Lumberjack
Bomb Tower
Fireball
Wizard
Freeze Lumberjack
Clone
Freeze
Fireball Wizard Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack Freeze Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Bomb Tower Lumberjack
Fireball Freeze Bomb Tower Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Fireball Bomb Tower
Inferno Dragon Bomb Tower Lumberjack
Lumberjack
Fireball Bomb Tower Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Wizard
Bomb Tower Lumberjack Fireball Wizard Freeze
Fireball Bomb Tower Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Fireball Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Bomb Tower Wizard Fireball Lumberjack
Fireball Bomb Tower Wizard Lumberjack
Bomb Tower Wizard Freeze Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Fireball Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Bomb Tower Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bomb Tower
Lumberjack Fireball
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Bomb Tower Freeze
Fireball Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Fireball Bomb Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Lumberjack
Fireball
Fireball Bomb Tower Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Bomb Tower Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076