Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Golem de Elixir Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Elixir Curadora Guerreira Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Balão
Bola de Neve
Bárbaros Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Tesla Bárbaros Golem de Elixir
O Tronco
Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Tesla Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Bárbaros Golem de Elixir Curadora Guerreira Balão
Bola de Fogo
Tesla Bárbaros Golem de Elixir Curadora Guerreira Balão
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Curadora Guerreira Balão
Relâmpago
Tesla Curadora Guerreira Balão
Foguete
Bárbaros Curadora Guerreira Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Curadora Guerreira Fúria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Golem de Elixir Tesla Curadora Guerreira Gelo Bárbaros Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Fúria Golem de Elixir Tesla

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Golem de Elixir Curadora Guerreira Gelo
Tesla
Bárbaros
Curadora Guerreira Balão
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Fúria Zap Balão
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Fúria Zap Bárbaros Balão
Fúria
Golem de Elixir Curadora Guerreira Balão
Gelo
Balão Zap
Balão
Zap Fúria Gelo Bárbaros Golem de Elixir Curadora Guerreira

Sinergia de defesa 0 4

Zap
Tesla Bárbaros Curadora Guerreira
Tesla
Zap Curadora Guerreira
Bárbaros
Zap
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Zap Tesla
Fúria
Gelo
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla
Bárbaros Zap Tesla Curadora Guerreira
Tesla Bárbaros Gelo
Tesla Bárbaros
Bárbaros Curadora Guerreira
Gelo Zap Tesla
Tesla Zap Gelo
Zap Tesla Bárbaros Curadora Guerreira
Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros Curadora Guerreira
Bárbaros Zap Tesla Gelo
Tesla Zap
Tesla Bárbaros Zap Curadora Guerreira Gelo
Zap Tesla Bárbaros Gelo
Bárbaros Tesla
Bárbaros Zap Tesla Gelo
Tesla Bárbaros
Tesla Zap Bárbaros Curadora Guerreira
Zap Gelo Tesla Bárbaros Curadora Guerreira
Bárbaros Tesla
Tesla Bárbaros Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Tesla Curadora Guerreira
Zap Tesla Curadora Guerreira
Bárbaros Zap Curadora Guerreira
Zap Tesla Bárbaros Curadora Guerreira
Bárbaros Tesla Curadora Guerreira
Zap Tesla Gelo
Tesla Bárbaros Curadora Guerreira
Tesla Bárbaros Curadora Guerreira
Zap Gelo Bárbaros
Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros
Zap Bárbaros
Bárbaros Tesla
Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros Zap Curadora Guerreira Gelo
Zap Tesla Bárbaros Curadora Guerreira Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Bárbaros Gelo
Zap
Zap Gelo
Zap Gelo
Zap
Zap
Zap
Gelo
Zap
Zap
Gelo
Zap
Zap
Zap Bárbaros
Zap Gelo
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo
Zap Bárbaros Gelo
Zap
Gelo
Zap
Zap
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink