Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Clone
Bola de Neve
Barril de Goblins Clone
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins Clone
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Pirotécnica Barril de Goblins Clone
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica Barril de Goblins Clone
Terremoto
Pirotécnica Barril de Goblins Clone
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica Barril de Goblins Clone
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Barril de Goblins Clone
Bola de Fogo
Pirotécnica Barril de Goblins Clone
Veneno
Pirotécnica Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Fúria Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Fúria O Tronco Pirotécnica Barril de Goblins Clone Void

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito Elétrico Fúria O Tronco

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Pirotécnica
Espelho Barril de Goblins
Espelho
Barril de Goblins O Tronco Pirotécnica
Fúria
Barril de Goblins
Espelho Pirotécnica Clone
Clone
Barril de Goblins
Void
O Tronco
Espelho

Sinergia de defesa 1 3

Espírito Elétrico
O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Espelho
Espelho
Pirotécnica O Tronco
Fúria
Barril de Goblins
Clone
Void
O Tronco
Pirotécnica Espírito Elétrico Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Void O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Void
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Void
Espírito Elétrico Void O Tronco
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void
Void Pirotécnica O Tronco
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Espírito Elétrico
Void
Void Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco
Void O Tronco
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco
Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Void O Tronco
Void O Tronco
Pirotécnica Void O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Espírito Elétrico
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Pirotécnica
Void O Tronco Pirotécnica
Void
Pirotécnica Void O Tronco
Void Pirotécnica
Pirotécnica Void O Tronco
Pirotécnica Void
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Void Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Void O Tronco
Void
Void O Tronco
Void O Tronco
Pirotécnica O Tronco Espírito Elétrico
Pirotécnica Void O Tronco
Void O Tronco
Void Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Void
Void
Void O Tronco
Void Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Espírito Elétrico Void
Pirotécnica
O Tronco
Void Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica
Void
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica O Tronco

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