Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Executor Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Canhão Bárbaros
Zap
Canhão Gigante Real
Barril de Baábaros
Canhão Bárbaros Executor Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Canhão Bárbaros
Flechas
Entrega real
Bárbaros Executor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Executor Mago de Gelo
Veneno
Canhão Bárbaros Executor Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Executor Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Tornado Executor Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete Tornado Executor Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Tornado Executor Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Tornado Mago de Gelo Bárbaros Executor Gigante Real Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Canhão Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real
Canhão
Bárbaros
Gigante Real
Flechas Mago de Gelo Foguete Tornado Executor
Foguete
Tornado Gigante Real
Tornado
Foguete Executor Gigante Real Mago de Gelo
Executor
Tornado Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real Tornado

Sinergia de defesa 3 6

Flechas
Canhão Bárbaros Tornado Mago de Gelo
Canhão
Flechas Foguete Mago de Gelo
Bárbaros
Flechas
Gigante Real
Foguete
Tornado Canhão
Tornado
Foguete Executor Mago de Gelo Flechas
Executor
Tornado
Mago de Gelo
Tornado Flechas Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Canhão Executor
Bárbaros Canhão Executor Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Foguete Tornado Executor Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Foguete Tornado
Flechas Tornado Canhão Executor Mago de Gelo
Foguete Tornado Flechas Canhão Executor Mago de Gelo
Foguete Flechas Canhão Bárbaros
Canhão Bárbaros Tornado Mago de Gelo
Tornado Canhão Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Executor Mago de Gelo Flechas Canhão Tornado
Flechas Executor Tornado Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Foguete Mago de Gelo
Foguete Executor Flechas Canhão Bárbaros Tornado
Bárbaros Canhão
Bárbaros Foguete Tornado Canhão
Bárbaros Flechas Canhão Tornado Executor
Flechas Canhão Bárbaros Tornado Executor Mago de Gelo
Flechas Tornado Executor Canhão Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Canhão Tornado
Flechas Canhão Bárbaros Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros
Flechas Foguete Executor
Bárbaros Foguete
Foguete Bárbaros Tornado
Bárbaros Canhão Executor
Flechas Foguete Executor Tornado Mago de Gelo
Foguete Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros
Foguete Bárbaros Tornado
Canhão Bárbaros
Bárbaros
Foguete Flechas Bárbaros Tornado
Bárbaros Foguete Canhão Executor
Canhão Bárbaros Executor
Bárbaros Foguete Tornado Executor
Flechas Executor Canhão Bárbaros Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete
Flechas Tornado Executor Mago de Gelo
Foguete Flechas
Flechas Bárbaros Foguete
Foguete Executor Flechas
Flechas Executor Foguete Tornado Mago de Gelo
Flechas Tornado Executor
Flechas Tornado Executor Mago de Gelo
Flechas Tornado
Foguete Tornado
Foguete Flechas Tornado
Flechas Foguete Tornado Executor
Foguete Executor
Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas Executor
Flechas Foguete Executor
Flechas Foguete Tornado
Foguete
Foguete Flechas Executor
Foguete Flechas Tornado
Foguete
Foguete Flechas Tornado
Foguete Tornado
Foguete Flechas Bárbaros
Flechas Tornado Executor Mago de Gelo
Flechas Tornado Executor Mago de Gelo
Flechas Tornado
Foguete Flechas Tornado
Flechas Tornado Executor Mago de Gelo
Foguete
Flechas Foguete
Foguete Flechas
Foguete Flechas
Bárbaros Foguete
Foguete Flechas Tornado Executor Mago de Gelo
Flechas
Foguete Executor
Flechas Executor
Foguete Flechas Tornado
Executor
Foguete Tornado
Foguete Tornado Executor
Foguete Tornado Executor

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