Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Aríete de Batalha
Zap
Bombardeiro Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Bombardeiro Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Void Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Zap
Aríete de Batalha Void P.E.K.K.A Mago Elétrico Bombardeiro Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Bombardeiro P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Bombardeiro Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Bandida
Aríete de Batalha Bombardeiro Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 1 12

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Bombardeiro Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Void
Zap
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Fantasma Real
Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Bandida
Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bombardeiro P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bombardeiro Void Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bombardeiro Bandida Mago Elétrico
Bombardeiro P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Void
Zap Void P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bombardeiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Fantasma Real Bandida
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Bandida Mago Elétrico
Bombardeiro Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bombardeiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Bombardeiro Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bombardeiro Fantasma Real P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Void Bandida Mago Elétrico Bombardeiro Zap Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Void Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Mago Elétrico Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Bombardeiro
Mago Elétrico Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Fantasma Real Bandida
Void Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Void Bandida
Void
Bombardeiro Zap
Zap
Bombardeiro
Zap
Void Zap Bandida
Void Mago Elétrico
Void Zap Bandida Mago Elétrico
Void Zap
Void Bandida
Void Bandida
Zap
Bombardeiro Zap Bandida
Bandida
Bombardeiro
Void Bombardeiro Zap Bandida Mago Elétrico
Bombardeiro Zap
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Bombardeiro
Void Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Void Zap Bandida
Void Zap Bandida
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Void
Void
Void Bombardeiro Zap Bandida
Zap Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Void Bandida
Zap Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Bombardeiro Zap
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Zap Void Mago Elétrico
Void Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

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