Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro Bandida
Barril de Baábaros
Bombardeiro Espírito de cura Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Bombardeiro Espírito de cura Bandida
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Espírito de cura Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bombardeiro Zap Flechas Void Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Bombardeiro Zap Flechas

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Espírito de cura Bandida
Zap
Flechas Void Bombardeiro Espírito de cura Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas
Zap Void Bandida
Espírito de cura
Bombardeiro Zap Bandida
Void
Zap Flechas
Fantasma Real
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Bombardeiro Zap Flechas Espírito de cura Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 11

Bombardeiro
Zap Fantasma Real Bandida
Zap
Bombardeiro Flechas Void Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas
Zap Void Bandida
Espírito de cura
Void
Zap Flechas
Fantasma Real
Bombardeiro Zap
Bandida
Bombardeiro Zap Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Void Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Bandida
Bombardeiro Void Bandida
Bombardeiro Bandida
Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Zap Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Zap Flechas Void Arqueiro Mágico
Zap Flechas Void Bandida Arqueiro Mágico
Bombardeiro Fantasma Real Bandida
Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Bandida
Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bandida
Zap Bandida
Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Zap Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Zap Flechas Bombardeiro Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bombardeiro Fantasma Real Flechas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Void Fantasma Real Bandida
Void Bandida Bombardeiro Zap Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bandida Zap
Zap Bandida
Bandida
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Void Bandida
Zap Void Bandida Arqueiro Mágico
Zap Flechas Void
Bandida
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Flechas Bombardeiro Zap Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Void Zap Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Void Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Void
Bombardeiro Zap Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Bombardeiro Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Zap Arqueiro Mágico
Flechas Void Zap Bandida
Void
Void Zap Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Void Zap Flechas Arqueiro Mágico
Void Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Void Bandida Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Bandida
Flechas
Bombardeiro
Void Bombardeiro Zap Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Flechas Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Flechas Void
Void
Zap Flechas Void
Zap Flechas Bombardeiro Arqueiro Mágico
Flechas Void Zap Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Void Zap Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Void Zap Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Zap Void
Void
Void Bombardeiro Zap Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Zap Void Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Zap Void Bandida Arqueiro Mágico
Zap Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Void Arqueiro Mágico
Flechas Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Void Zap Flechas
Zap Arqueiro Mágico
Zap Void Arqueiro Mágico
Void Zap Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

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