Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bombardeiro Gangue de Goblins Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Morcegos Cavaleiro Valquíria Corredor
Morcegos
Cavaleiro Valquíria Corredor Bombardeiro
Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Bombardeiro Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Valquíria
Valquíria
Morcegos Corredor Bombardeiro Gangue de Goblins Mago
Corredor
Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Bombardeiro Mago
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 3 9

Bombardeiro
Cavaleiro Morcegos Valquíria
Morcegos
Cavaleiro Bombardeiro Valquíria
Cavaleiro
Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria
Bombardeiro Morcegos Gangue de Goblins Mago
Corredor
Mago
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bombardeiro Morcegos Valquíria
Morcegos Gangue de Goblins Mago
Valquíria
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria
Morcegos Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Mago
Morcegos Gangue de Goblins Mago
Exército de Esqueletos Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Morcegos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Mago Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Bombardeiro Morcegos Cavaleiro
Bombardeiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Bombardeiro Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Morcegos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Morcegos Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Morcegos Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Morcegos Cavaleiro Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bombardeiro Morcegos Cavaleiro Valquíria
Morcegos Valquíria Bombardeiro Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Bombardeiro Mago Valquíria
Mago Morcegos
Bombardeiro Mago
Mago
Mago
Morcegos Gangue de Goblins
Cavaleiro Valquíria Mago
Mago
Cavaleiro
Bombardeiro Mago
Mago
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Mago
Bombardeiro Valquíria Mago
Mago
Bombardeiro Valquíria Mago
Mago
Mago
Morcegos Mago
Morcegos Mago
Bombardeiro Mago
Mago
Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mago
Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago
Bombardeiro Mago
Morcegos Gangue de Goblins
Morcegos

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