Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem de Elixir Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Bombardeiro Golem de Elixir Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Golem de Elixir Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Golem de Elixir Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Golem de Elixir Corredor Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Mago Elétrico Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Golem de Elixir Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem de Elixir Valquíria Corredor
Golem de Elixir
Bombardeiro Corredor Mago Bruxa
Valquíria
Corredor Bombardeiro Mago Bruxa Mago Elétrico
Corredor
Valquíria Bombardeiro Golem de Elixir Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago
Golem de Elixir Valquíria Corredor
Exército de Esqueletos
Bruxa
Golem de Elixir Valquíria Corredor
Mago Elétrico
Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 0 9

Bombardeiro
Valquíria Mago Elétrico
Golem de Elixir
Valquíria
Bombardeiro Mago Bruxa Mago Elétrico
Corredor
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico
Bruxa
Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Valquíria Mago Elétrico
Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Bombardeiro Mago
Mago Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Bruxa Bombardeiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Bruxa
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Bombardeiro Valquíria
Valquíria Bombardeiro Mago Bruxa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mago Elétrico
Valquíria
Bombardeiro Mago Valquíria
Mago Bruxa
Bombardeiro Mago Bruxa
Mago
Mago
Mago Elétrico
Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
Bombardeiro Mago Bruxa
Mago
Bombardeiro
Bombardeiro Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Mago Bruxa
Mago
Bombardeiro Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Bombardeiro Mago
Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Mago
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico

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