Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Bombardeiro Bárbaros Gigante Real Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Bombardeiro Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bárbaros

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real
Bárbaros
Horda de Servos
Gigante Real
Gigante Real
Bombardeiro Bola de Fogo Horda de Servos Mago
Bola de Fogo
Gigante Real
Torre Inferno
Mago
Gigante Real
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 5

Bombardeiro
Bárbaros
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Bárbaros Torre Inferno
Gigante Real
Bola de Fogo
Torre Inferno
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo
Mago
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bárbaros Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro
Bombardeiro Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bombardeiro
Horda de Servos Torre Inferno Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Torre Inferno Bola de Fogo Mago
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mago Bombardeiro Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Mago Bombardeiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Bombardeiro Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago Horda de Servos
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago
Mago Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bárbaros Torre Inferno Exército de Esqueletos Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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