Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Bandida Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bandida Sparky
Bola de Neve
Morcegos
Zap
Morcegos Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Mago Bandida Sparky
O Tronco
Bandida Sparky
Terremoto
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Curadora Guerreira Mago Bandida Sparky
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Mago Bandida Sparky
Veneno
Morcegos Curadora Guerreira Mago Sparky
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Bandida Sparky
Foguete
Curadora Guerreira Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Curadora Guerreira Tornado Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Zap Tornado Bandida Curadora Guerreira Mago Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Morcegos Zap Tornado

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap Curadora Guerreira Bandida Sparky
Zap
Espelho Tornado Sparky Morcegos Curadora Guerreira Bandida
Curadora Guerreira
Morcegos Zap Espelho Tornado Bandida Sparky
Mago
Tornado Bandida Sparky
Espelho
Zap Curadora Guerreira Tornado Sparky
Tornado
Zap Mago Sparky Curadora Guerreira Espelho
Bandida
Morcegos Zap Curadora Guerreira Mago
Sparky
Zap Tornado Morcegos Curadora Guerreira Mago Espelho

Sinergia de defesa 5 14

Morcegos
Zap Curadora Guerreira Bandida Sparky
Zap
Espelho Morcegos Curadora Guerreira Tornado Bandida Sparky
Curadora Guerreira
Espelho Morcegos Zap Tornado Bandida Sparky
Mago
Tornado Bandida
Espelho
Zap Curadora Guerreira Tornado Sparky
Tornado
Mago Espelho Sparky Zap Curadora Guerreira Sparky
Bandida
Morcegos Zap Curadora Guerreira Mago
Sparky
Tornado Morcegos Zap Curadora Guerreira Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Sparky
Sparky Morcegos Zap Curadora Guerreira Bandida
Tornado Sparky Morcegos Bandida
Sparky Morcegos Bandida
Curadora Guerreira Tornado Sparky
Tornado Morcegos Zap Bandida
Morcegos Tornado Zap Mago
Zap Curadora Guerreira Bandida Sparky
Sparky Tornado
Tornado Curadora Guerreira Bandida Sparky
Morcegos Zap Mago Tornado Bandida
Morcegos Zap Mago Tornado
Sparky Morcegos Zap Curadora Guerreira Mago Bandida
Mago Sparky Morcegos Zap Tornado
Sparky Bandida
Tornado Zap Bandida Sparky
Mago Sparky Morcegos Tornado
Morcegos Zap Curadora Guerreira Mago Tornado Bandida
Zap Mago Tornado Morcegos Curadora Guerreira Bandida
Sparky Tornado
Mago Morcegos Curadora Guerreira Bandida Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Curadora Guerreira Bandida Sparky
Bandida Zap Curadora Guerreira Mago
Bandida Morcegos Zap Curadora Guerreira Sparky
Morcegos Zap Curadora Guerreira Tornado Bandida Sparky
Curadora Guerreira Bandida Sparky
Mago Morcegos Zap Tornado
Sparky Morcegos Curadora Guerreira Bandida
Curadora Guerreira Sparky
Zap Morcegos Tornado Bandida Sparky
Sparky
Morcegos Sparky
Zap Tornado
Mago Bandida Sparky
Mago Sparky
Sparky Morcegos Zap Curadora Guerreira Tornado
Morcegos Zap Curadora Guerreira Mago Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida Sparky
Zap Tornado Bandida
Bandida Sparky
Sparky
Mago Zap Sparky
Mago Morcegos Zap Tornado
Mago Tornado Sparky
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Bandida
Morcegos Tornado Sparky
Zap Mago Tornado Bandida Sparky
Zap Mago Tornado
Bandida Sparky
Bandida
Zap Sparky
Zap Mago Bandida Sparky
Mago Bandida Sparky
Tornado Sparky
Morcegos Sparky
Zap Mago Bandida Sparky
Zap Mago Tornado
Sparky
Mago Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Mago Sparky
Zap Mago Tornado Bandida Sparky
Zap Mago Tornado Bandida Sparky
Zap Tornado Bandida Sparky
Morcegos Zap Mago Tornado Sparky
Zap Morcegos Mago
Sparky
Zap Mago Bandida Sparky
Zap Sparky
Sparky
Mago Sparky
Zap Morcegos Bandida
Zap Mago Tornado
Mago Sparky
Zap Mago
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Morcegos Tornado Sparky
Morcegos Zap Tornado
Zap Tornado Bandida Sparky

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