Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Balão Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Morcegos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Balão Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Balão Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Morcegos Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Balão Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Balão Zap Dragão Infernal Lenhador
Zap
Flechas Balão Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
Flechas
Zap Balão Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Morcegos Balão Zap Flechas Mago de Gelo Lenhador
Balão
Morcegos Zap Flechas Cavaleiro Lenhador Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Balão Lenhador
Dragão Infernal
Morcegos
Lenhador
Balão Morcegos Zap Flechas Cavaleiro Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 15

Morcegos
Cavaleiro Zap Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Zap
Morcegos Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Flechas
Zap Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro
Morcegos Mago de Gelo Zap Flechas Lenhador
Balão
Mago de Gelo
Cavaleiro Morcegos Zap Flechas Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Morcegos Zap Mago de Gelo
Lenhador
Morcegos Zap Flechas Cavaleiro Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador Morcegos Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Lenhador Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas Lenhador
Flechas Morcegos Zap Mago de Gelo Lenhador
Morcegos Dragão Infernal Zap Flechas Mago de Gelo
Zap Flechas
Dragão Infernal Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
Morcegos Mago de Gelo Zap Flechas Cavaleiro Lenhador
Flechas Dragão Infernal Morcegos Zap Mago de Gelo
Lenhador Morcegos Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Morcegos Zap Flechas Lenhador
Dragão Infernal Cavaleiro Lenhador
Zap Dragão Infernal Lenhador
Morcegos Flechas Cavaleiro Lenhador
Flechas Morcegos Zap Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
Zap Flechas Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Morcegos Flechas Cavaleiro Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Zap
Zap Flechas Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Morcegos Zap Cavaleiro
Lenhador Morcegos Zap Cavaleiro
Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Flechas Morcegos Zap Mago de Gelo
Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Zap Morcegos Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Cavaleiro Lenhador
Zap Flechas
Cavaleiro Lenhador
Morcegos Zap Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Morcegos Flechas Zap Mago de Gelo Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro
Zap Flechas
Flechas Morcegos Zap Mago de Gelo
Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas Zap
Morcegos Lenhador
Zap Flechas Cavaleiro
Zap Flechas
Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Zap Mago de Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas Mago de Gelo
Zap Morcegos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Morcegos
Zap Flechas Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Lenhador
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap

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