Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Gigante Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Corredor Gigante Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Corredor Gigante
Bola de Neve
Goblins Morcegos Arqueiras Corredor Bebê Dragão
Zap
Goblins Morcegos Arqueiras
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras
O Tronco
Goblins Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Goblins Morcegos Arqueiras
Entrega real
Goblins Morcegos Arqueiras Corredor Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Arqueiras
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Morcegos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Corredor Bebê Dragão Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Morcegos Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Arqueiras Gigante Bebê Dragão
Morcegos
Corredor Gigante Bebê Dragão
Arqueiras
Goblins Flechas Corredor Gigante Bebê Dragão
Flechas
Bola de Fogo Corredor Gigante Arqueiras
Bola de Fogo
Flechas Corredor Gigante Bebê Dragão
Corredor
Goblins Morcegos Flechas Bola de Fogo Arqueiras Gigante Bebê Dragão
Gigante
Morcegos Flechas Goblins Arqueiras Bola de Fogo Corredor Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Morcegos Arqueiras Bola de Fogo Corredor Gigante

Sinergia de defesa 0 4

Goblins
Arqueiras
Morcegos
Bebê Dragão
Arqueiras
Goblins Bebê Dragão
Flechas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas
Corredor
Gigante
Bebê Dragão
Morcegos Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Bebê Dragão
Goblins Morcegos
Goblins Morcegos Arqueiras
Goblins Morcegos
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Goblins Morcegos Arqueiras Bebê Dragão
Morcegos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Goblins
Goblins Arqueiras
Goblins Morcegos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Morcegos Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão
Morcegos Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblins Morcegos Flechas Bebê Dragão
Bola de Fogo
Goblins Morcegos Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Goblins Morcegos Arqueiras Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Morcegos Arqueiras Bola de Fogo
Goblins Morcegos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Goblins Morcegos
Morcegos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Morcegos Arqueiras Bebê Dragão
Goblins Morcegos Arqueiras Bola de Fogo
Goblins Morcegos Bola de Fogo Bebê Dragão
Morcegos
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão
Goblins Morcegos Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão
Morcegos Flechas Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Morcegos Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Goblins Morcegos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Morcegos
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Flechas Bebê Dragão
Bola de Fogo Flechas Bebê Dragão
Morcegos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Morcegos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Morcegos Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo Bebê Dragão
Flechas Bola de Fogo
Morcegos Bola de Fogo Bebê Dragão
Morcegos Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão

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