Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Riese Drachenbaby
Fledermäuse
Schweinereiter Riese Drachenbaby
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Schweinereiter Riese Drachenbaby
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Riese Bogenschützen
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Riese Drachenbaby
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Bogenschützen Riese Drachenbaby
Riese
Fledermäuse Pfeile Kobolde Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Bogenschützen
Fledermäuse
Drachenbaby
Bogenschützen
Kobolde Drachenbaby
Pfeile
Feuerball
Feuerball
Pfeile
Schweinereiter
Riese
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Kobolde
Kobolde Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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