Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Corredor Clone
Zap
Horda de Servos Clone
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Corredor Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Corredor Clone
Flechas
Horda de Servos Clone
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Clone
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago Clone
Relâmpago
Mago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Clone Gelo Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Corredor Gelo Bárbaros Horda de Servos Mago Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Clone Corredor Gelo Bárbaros

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Corredor Clone Gelo Gigante Esqueleto
Corredor
Gelo Bárbaros Horda de Servos Mago Foguete Gigante Esqueleto
Mago
Corredor Gigante Esqueleto
Foguete
Corredor
Clone
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Gelo
Corredor Horda de Servos
Gigante Esqueleto
Clone Horda de Servos Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Gelo
Corredor
Mago
Gelo Gigante Esqueleto
Foguete
Clone
Gelo
Horda de Servos Mago
Gigante Esqueleto
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Foguete Gelo Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Foguete Gigante Esqueleto
Gelo
Horda de Servos Foguete Mago Gelo
Foguete Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos Mago Gelo Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Mago Foguete Gelo Gigante Esqueleto
Mago Foguete Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Foguete Gelo
Bárbaros Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Mago
Mago Gelo Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Mago Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Gigante Esqueleto
Mago Foguete
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos Foguete
Foguete Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos
Mago Foguete Horda de Servos Gelo
Foguete Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Gelo Gigante Esqueleto Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Foguete Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Foguete Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Foguete Gelo Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos Mago Gelo Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Foguete Gelo Gigante Esqueleto
Foguete Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Foguete Gelo Gigante Esqueleto
Mago Foguete Horda de Servos
Mago Horda de Servos Foguete Gelo
Horda de Servos Mago
Mago Gelo
Mago
Foguete Horda de Servos
Foguete Horda de Servos Mago
Mago Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete Gelo
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Gelo
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago
Foguete Mago
Foguete Horda de Servos Gigante Esqueleto
Foguete Mago
Foguete
Foguete Bárbaros Horda de Servos
Gelo Mago
Horda de Servos
Mago
Mago
Foguete
Horda de Servos Mago
Foguete Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Foguete Mago
Horda de Servos Bárbaros Foguete Gelo
Foguete Mago
Gelo
Horda de Servos Mago Foguete
Mago
Foguete Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Gelo Gigante Esqueleto
Foguete
Foguete Gelo Gigante Esqueleto

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