Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Clone
Zap
Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Barbarians Hog Rider Clone Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Clone
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Clone Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Hog Rider Freeze Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Clone Freeze Giant Skeleton
Hog Rider
Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Rocket
Hog Rider
Clone
Giant Skeleton Minion Horde
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Hog Rider
Wizard
Freeze Giant Skeleton
Rocket
Clone
Freeze
Minion Horde Wizard
Giant Skeleton
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde
Barbarians Rocket Giant Skeleton
Freeze
Minion Horde Rocket Wizard Freeze
Rocket Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Wizard Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Freeze
Barbarians Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Freeze Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Wizard Barbarians Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Wizard Rocket
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Rocket
Rocket Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde
Wizard Rocket Minion Horde Freeze
Rocket Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Rocket Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket Freeze
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde
Freeze Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Minion Horde Barbarians Rocket Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket
Rocket Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076