Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Porcos Reais Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Porcos Reais Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Porcos Reais Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Porcos Reais Guardas Mineiro Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Porcos Reais Guardas Mineiro
Zap
Arqueiras Gigante Real Torre Inferno Porcos Reais Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre Inferno Porcos Reais Guardas Bandida
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Porcos Reais Guardas Bandida
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Porcos Reais Guardas
Flechas
Arqueiras Porcos Reais Guardas
Entrega real
Arqueiras Porcos Reais Guardas Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno Porcos Reais Bandida
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Porcos Reais Guardas
Relâmpago
Torre Inferno Bandida
Foguete
Torre Inferno Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Guardas Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Guardas Mineiro Bandida Torre Inferno Porcos Reais Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Arqueiras Guardas Mineiro

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Real Porcos Reais Mineiro Bandida
Gigante Real
Mineiro Arqueiras Guardas O Tronco Bandida
Torre Inferno
Porcos Reais
Arqueiras Guardas O Tronco Bandida
Guardas
Mineiro Gigante Real Porcos Reais O Tronco Bandida
O Tronco
Gigante Real Porcos Reais Guardas Mineiro Bandida
Mineiro
Gigante Real Guardas Arqueiras O Tronco Bandida
Bandida
Arqueiras Gigante Real Porcos Reais Guardas O Tronco Mineiro

Sinergia de defesa 2 8

Arqueiras
Torre Inferno Guardas O Tronco Bandida
Gigante Real
Torre Inferno
Guardas O Tronco Arqueiras Bandida
Porcos Reais
Guardas
Torre Inferno Arqueiras O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Arqueiras Guardas Mineiro Bandida
Mineiro
O Tronco
Bandida
Arqueiras Torre Inferno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno Arqueiras Bandida
Torre Inferno Guardas Bandida
O Tronco
O Tronco Arqueiras Guardas Bandida
Torre Inferno Arqueiras
Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno
Guardas Arqueiras Torre Inferno Mineiro Bandida
Arqueiras Guardas O Tronco Bandida
Torre Inferno Arqueiras
Torre Inferno Guardas O Tronco Bandida
Guardas O Tronco
Torre Inferno Bandida
Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno
Arqueiras Guardas O Tronco Bandida
O Tronco Arqueiras Guardas Bandida
Torre Inferno
Arqueiras Guardas O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Arqueiras Torre Inferno Bandida
Bandida Arqueiras O Tronco Mineiro
Guardas Bandida Torre Inferno O Tronco
Guardas Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno Guardas Bandida
Arqueiras
Guardas Arqueiras Torre Inferno Bandida
Torre Inferno
Torre Inferno O Tronco Bandida
Torre Inferno Guardas
Torre Inferno Guardas
Guardas O Tronco
Torre Inferno Guardas Bandida
Arqueiras
Torre Inferno Guardas Arqueiras O Tronco
Arqueiras Torre Inferno O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas O Tronco Bandida
O Tronco Mineiro Bandida
O Tronco Mineiro Bandida
Guardas O Tronco
O Tronco
Arqueiras O Tronco
O Tronco
O Tronco Mineiro Bandida
Guardas
Mineiro O Tronco Bandida
Arqueiras
O Tronco Mineiro Bandida
Bandida
O Tronco
O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Arqueiras O Tronco Bandida
O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mineiro Bandida
O Tronco Mineiro Bandida
Mineiro O Tronco Bandida
Arqueiras
Guardas
O Tronco Mineiro Bandida
O Tronco
Arqueiras Guardas Bandida
Arqueiras
O Tronco
Mineiro
O Tronco
Guardas O Tronco
O Tronco Mineiro Bandida

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