Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Golem de Gelo Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Golem de Gelo Jaula de goblim Gigante Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Gigante
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Jaula de goblim Mago
O Tronco
Esqueletos Jaula de goblim
Terremoto
Esqueletos Jaula de goblim
Flechas
Esqueletos Morcegos
Entrega real
Esqueletos Morcegos Jaula de goblim Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Jaula de goblim Mago
Relâmpago
Golem de Gelo Jaula de goblim Mago Bebê Dragão
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Golem de Gelo Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos Zap Golem de Gelo Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Morcegos Zap Golem de Gelo

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Golem de Gelo Gigante Zap Jaula de goblim Bebê Dragão
Zap
Gigante Morcegos Golem de Gelo Jaula de goblim Bebê Dragão
Golem de Gelo
Morcegos Zap Bebê Dragão
Jaula de goblim
Morcegos Zap Gigante Bebê Dragão
Gigante
Morcegos Zap Jaula de goblim Mago Bebê Dragão
Mago
Gigante
Bebê Dragão
Morcegos Zap Golem de Gelo Jaula de goblim Gigante

Sinergia de defesa 1 16

Esqueletos
Jaula de goblim Morcegos Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Morcegos
Esqueletos Zap Golem de Gelo Jaula de goblim Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Morcegos Golem de Gelo Jaula de goblim Bebê Dragão
Golem de Gelo
Esqueletos Morcegos Zap Mago Bebê Dragão
Jaula de goblim
Esqueletos Morcegos Zap Mago Bebê Dragão
Gigante
Mago
Esqueletos Golem de Gelo Jaula de goblim
Bebê Dragão
Esqueletos Morcegos Zap Golem de Gelo Jaula de goblim

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Jaula de goblim Mago Bebê Dragão
Esqueletos Morcegos Zap Jaula de goblim
Jaula de goblim Esqueletos Morcegos
Jaula de goblim Esqueletos Morcegos
Jaula de goblim
Esqueletos Morcegos Zap Bebê Dragão
Morcegos Zap Jaula de goblim Mago Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Jaula de goblim Bebê Dragão
Esqueletos Jaula de goblim
Esqueletos Golem de Gelo
Morcegos Esqueletos Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Morcegos Zap Mago Bebê Dragão
Jaula de goblim Esqueletos Morcegos Zap Mago
Mago Morcegos Zap Jaula de goblim Bebê Dragão
Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim
Mago Esqueletos Morcegos Jaula de goblim
Jaula de goblim Morcegos Zap Mago Bebê Dragão
Zap Jaula de goblim Mago Bebê Dragão Morcegos Golem de Gelo
Jaula de goblim
Mago Morcegos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Golem de Gelo Jaula de goblim
Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Esqueletos Morcegos Zap Golem de Gelo Jaula de goblim
Morcegos Zap Golem de Gelo Jaula de goblim
Esqueletos Jaula de goblim
Mago Esqueletos Morcegos Zap Golem de Gelo Bebê Dragão
Esqueletos Morcegos Golem de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Esqueletos Morcegos Golem de Gelo Bebê Dragão
Esqueletos Jaula de goblim
Morcegos Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim
Esqueletos Golem de Gelo Jaula de goblim Mago
Mago Jaula de goblim Bebê Dragão
Esqueletos Morcegos Zap Golem de Gelo Jaula de goblim Bebê Dragão
Morcegos Zap Golem de Gelo Jaula de goblim Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Golem de Gelo
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Morcegos Zap Golem de Gelo Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Morcegos
Zap Mago
Zap Mago Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Morcegos
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Zap Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Morcegos Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Zap Morcegos Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Morcegos
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Zap
Zap Morcegos Bebê Dragão
Morcegos Zap
Zap Bebê Dragão

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