Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Mago Balão Executor Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Bandida
Bola de Neve
Lápide Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Lápide Exército de Esqueletos Balão Bandida
Barril de Baábaros
Lápide Mago Exército de Esqueletos Executor Bandida Lenhador
O Tronco
Lápide Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Terremoto
Lápide Exército de Esqueletos
Flechas
Lápide Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Balão Executor Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Lápide Mago Exército de Esqueletos Balão Executor Bandida Lenhador
Veneno
Lápide Mago Exército de Esqueletos Balão Executor
Relâmpago
Lápide Mago Balão Executor Bandida Lenhador
Foguete
Mago Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Exército de Esqueletos Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Lápide Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Mago Balão Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Lápide Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Bandida Lenhador
Lápide
Mago
Balão Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos
Balão
Flechas Lenhador Mago Executor Bandida
Executor
Balão Bandida
Bandida
Flechas Mago Balão Executor Lenhador
Lenhador
Balão Flechas Mago Bandida

Sinergia de defesa 0 14

Flechas
Lápide Bandida Lenhador
Lápide
Flechas Mago Lenhador
Mago
Lápide Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos
Mago Executor Bandida Lenhador
Balão
Executor
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Bandida
Flechas Mago Exército de Esqueletos Executor Lenhador
Lenhador
Flechas Lápide Mago Exército de Esqueletos Executor Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Mago Executor
Exército de Esqueletos Lenhador Lápide Executor Bandida
Exército de Esqueletos Lenhador Lápide Executor Bandida
Exército de Esqueletos Lenhador Lápide Bandida
Flechas Lápide Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Executor Bandida Lenhador
Flechas Lápide Mago Executor
Flechas Bandida
Lápide Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Executor Flechas Lápide Mago Bandida Lenhador
Flechas Executor Mago
Lápide Exército de Esqueletos Lenhador Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Executor Flechas Lápide Lenhador
Exército de Esqueletos Lápide Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Mago Flechas Lápide Exército de Esqueletos Executor Lenhador
Flechas Lápide Mago Exército de Esqueletos Executor Bandida Lenhador
Flechas Mago Executor Lápide Bandida Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Flechas Executor Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Lápide Bandida
Bandida Flechas Mago Executor Lenhador
Lápide Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Bandida
Lápide Exército de Esqueletos Executor Bandida Lenhador
Flechas Mago Executor
Exército de Esqueletos Lápide Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Lápide Exército de Esqueletos Bandida
Lápide Exército de Esqueletos
Lápide Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Lápide Mago Executor Bandida Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Executor
Lápide Exército de Esqueletos Executor Lenhador
Flechas Executor Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Executor Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Mago Executor Flechas
Flechas Mago Executor
Flechas Mago Executor
Flechas Mago Executor
Flechas Mago Bandida
Lenhador
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Executor
Executor Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Executor Bandida
Flechas Mago Executor Bandida
Flechas
Flechas Mago Executor Bandida
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Executor
Flechas Mago Executor Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago Executor
Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago
Lápide Exército de Esqueletos Bandida
Flechas Mago Executor
Flechas
Mago Executor Lenhador
Flechas Mago Executor
Flechas
Executor
Executor
Executor Bandida

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