Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Caçador Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Caçador Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Dragão Infernal
Zap
Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Tesla Caçador Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Caçador
Terremoto
Tesla Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Caçador Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Tesla Corredor Caçador Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Caçador Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Caçador Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Corredor Caçador Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Caçador Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Lançador Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Tesla Corredor Caçador Mago Elétrico Dragão Infernal Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Flechas Tesla Corredor

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Lançador
Tesla
Corredor
Flechas Fúria Caçador Lançador Mago Elétrico
Fúria
Corredor Mago Elétrico
Caçador
Corredor Lançador
Lançador
Flechas Corredor Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Fúria Lançador
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Tesla Lançador
Tesla
Flechas Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Corredor
Fúria
Caçador
Lançador Mago Elétrico
Lançador
Flechas Tesla Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Tesla Caçador Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Tesla Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Tesla Mago Elétrico
Caçador Dragão Infernal Tesla Mago Elétrico
Tesla Caçador Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Caçador Dragão Infernal Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador
Flechas Lançador Tesla Caçador Mago Elétrico
Tesla Caçador Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas
Lançador Flechas Tesla Mago Elétrico
Tesla Caçador Dragão Infernal
Tesla Caçador Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Tesla Caçador Lançador
Flechas Tesla Caçador Dragão Infernal Mago Elétrico
Tesla Caçador Lançador Mago Elétrico
Lançador Flechas Tesla Caçador Mago Elétrico
Dragão Infernal Tesla Caçador Mago Elétrico
Tesla Caçador Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Flechas Caçador Lançador Mago Elétrico
Flechas Tesla Caçador Lançador Mago Elétrico
Flechas Caçador Tesla Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Caçador Mago Elétrico Dragão Infernal
Lançador Flechas Tesla Caçador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Tesla Caçador Lançador Dragão Infernal
Caçador Lançador Mago Elétrico
Caçador Lançador Tesla Mago Elétrico
Tesla Caçador Lançador Dragão Infernal
Flechas Tesla Caçador Mago Elétrico
Tesla Caçador Lançador Mago Elétrico
Tesla Caçador Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal
Dragão Infernal Tesla Caçador Lançador
Flechas Lançador Mago Elétrico
Lançador Tesla Caçador
Tesla Lançador
Tesla Mago Elétrico Caçador Lançador Dragão Infernal
Flechas Lançador Tesla Caçador Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Lançador Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Caçador
Flechas Lançador
Flechas Caçador Lançador
Flechas
Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador Mago Elétrico
Flechas
Caçador Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Caçador Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Caçador Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Caçador Lançador
Dragão Infernal
Flechas Caçador Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador
Flechas Caçador
Flechas Mago Elétrico
Flechas Lançador
Mago Elétrico
Flechas Caçador Mago Elétrico
Flechas
Caçador Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador
Flechas
Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico

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