Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Zap
Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Servos Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gelo Lenhador
Servos
Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Valquíria
Lenhador Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Servos Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Gelo
Flechas
Mago Elétrico
Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Valquíria Flechas Servos Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 17

Flechas
Valquíria Lenhador
Servos
Valquíria Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico Lenhador
Valquíria
Servos Flechas Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Gelo Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão
Servos Valquíria Lenhador
Gelo
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Gelo Lenhador
Lenhador
Flechas Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Servos Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Servos Valquíria Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Servos Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Servos Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Servos Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Gelo Lenhador
Flechas Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Servos Valquíria Gelo Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Servos Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico Lenhador
Flechas Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria Bebê Dragão Gelo Servos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Servos Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria Bebê Dragão Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Servos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Servos Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Gelo Mago Elétrico Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Servos Valquíria Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Servos Valquíria Bebê Dragão Gelo Lenhador
Flechas Servos Valquíria Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Gelo
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Servos Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas
Servos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Servos Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo
Servos
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Gelo
Flechas
Flechas Gelo Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Servos Exército de Esqueletos Gelo
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Servos Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Gelo Mago Elétrico

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