Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Holzfäller
Lakaien
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Holzfäller Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Frost
Pfeile
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Walküre Holzfäller
Lakaien
Walküre Drachenbaby Frost Elektromagier Holzfäller
Walküre
Lakaien Pfeile Drachenbaby Frost Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Frost Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Lakaien Walküre Holzfäller
Frost
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Frost Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Frost Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Lakaien Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Drachenbaby Frost Holzfäller
Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Frost Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Drachenbaby Frost Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Frost Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Lakaien Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Lakaien Drachenbaby Frost Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Elektromagier Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Drachenbaby Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaien Frost
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Frost
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Frost
Pfeile
Walküre Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Drachenbaby Frost Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Frost Elektromagier

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