Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Bruxa Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Torre de Bombas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
O Tronco
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Entrega real
Aríete de Batalha Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre de Bombas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Veneno
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre de Bombas Bruxa Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Bruxa Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Void Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Torre de Bombas Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Void

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void Aríete de Batalha Barril de Goblins
Aríete de Batalha
Flechas Barril de Goblins Bruxa
Torre de Bombas
Barril de Goblins
Flechas Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Void
Flechas
Bruxa
Aríete de Batalha
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Torre de Bombas Void Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Flechas Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre de Bombas
Void
Flechas
Bruxa
Pequeno Príncipe
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Void
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas Void Bruxa Pequeno Príncipe
Flechas Torre de Bombas Void
Bruxa Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Torre de Bombas
Flechas Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Flechas Bruxa
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Flechas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Pequeno Príncipe
Flechas Torre de Bombas Bruxa Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Flechas Torre de Bombas Bruxa Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Void Bruxa
Void Flechas Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Torre de Bombas Bruxa
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Void Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Void Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Bruxa
Exército de Esqueletos Flechas Void
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Flechas Torre de Bombas Bruxa
Flechas Torre de Bombas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Void Flechas
Flechas Bruxa Pequeno Príncipe
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Bruxa Pequeno Príncipe
Bruxa
Flechas Void Bruxa
Void Flechas Bruxa
Void Flechas
Flechas Bruxa Pequeno Príncipe
Void Bruxa
Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Exército de Esqueletos Void Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Void
Flechas
Void Flechas
Bruxa
Void Bruxa
Void Bruxa Pequeno Príncipe

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