Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Bárbaros Corredor
Zap
Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bárbaros Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Corredor Torre Inferno Mago de Gelo
Veneno
Servos Bárbaros Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Foguete Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Servos Mago de Gelo Corredor Bárbaros Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Servos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor
Servos
Corredor
Bárbaros
Corredor
Corredor
Flechas Servos O Tronco Bárbaros Foguete
Torre Inferno
Foguete
Corredor
O Tronco
Corredor
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Bárbaros Torre Inferno Mago de Gelo
Servos
Torre Inferno O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros
Flechas
Corredor
Torre Inferno
O Tronco Flechas Servos Mago de Gelo
Foguete
O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Servos Foguete Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Servos Torre Inferno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Torre Inferno O Tronco
Bárbaros Torre Inferno Servos O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno Foguete Servos Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno Servos Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Foguete O Tronco
Flechas O Tronco Servos Mago de Gelo
Servos Torre Inferno Foguete Flechas Mago de Gelo
Foguete Flechas Bárbaros Torre Inferno O Tronco
Bárbaros Torre Inferno Servos Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno Mago de Gelo
Servos Bárbaros Mago de Gelo Flechas O Tronco
Flechas Servos Torre Inferno Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno Servos Foguete O Tronco Mago de Gelo
Foguete Flechas Servos Bárbaros O Tronco
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Foguete O Tronco
Bárbaros Flechas Servos Torre Inferno
Flechas Servos Bárbaros O Tronco Mago de Gelo
Flechas O Tronco Servos Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno
Flechas Servos Bárbaros O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Torre Inferno
Flechas Foguete O Tronco
Bárbaros Servos Torre Inferno Foguete O Tronco
Foguete Bárbaros Torre Inferno O Tronco
Bárbaros Torre Inferno
Flechas Foguete Servos Mago de Gelo
Foguete Servos Bárbaros Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Bárbaros
Foguete Servos Bárbaros Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Bárbaros
Servos Bárbaros Torre Inferno
Foguete Flechas Bárbaros O Tronco
Bárbaros Foguete Torre Inferno
Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Servos Foguete O Tronco
Flechas Servos Bárbaros Torre Inferno O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete O Tronco
Flechas O Tronco Mago de Gelo
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Bárbaros Foguete O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Servos Foguete Mago de Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago de Gelo
Flechas O Tronco
Foguete Servos
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Foguete
Foguete O Tronco
Flechas Servos Foguete
Flechas O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Foguete O Tronco
Flechas Foguete
Servos Foguete
Foguete Flechas O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Foguete Servos O Tronco
Foguete Flechas
Foguete O Tronco
Foguete Flechas Bárbaros O Tronco
Flechas O Tronco Mago de Gelo
Flechas O Tronco Mago de Gelo
Flechas O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Mago de Gelo
Foguete Servos
Flechas Foguete O Tronco
Foguete Flechas
Foguete Flechas O Tronco
Servos Bárbaros Foguete
Foguete Flechas Mago de Gelo
Flechas O Tronco
Foguete
Flechas O Tronco
Foguete Flechas
Servos Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink