Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Bruxa Sombria
Bola de Neve
Corredor Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Guardas Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Valquíria Guardas Bruxa Sombria
O Tronco
Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Valquíria Corredor Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Corredor Bebê Dragão Bruxa Sombria
Veneno
Guardas Bruxa Sombria
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Sombria
Foguete
Valquíria Corredor Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Guardas Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Valquíria Corredor Bebê Dragão Bruxa Sombria Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Guardas Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Golem Relâmpago Bruxa Sombria
Valquíria
Corredor Bebê Dragão
Corredor
Flechas Valquíria Relâmpago Guardas Bebê Dragão
Guardas
Corredor
Bebê Dragão
Golem Valquíria Corredor Relâmpago
Relâmpago
Corredor Golem Flechas Bebê Dragão
Golem
Flechas Bebê Dragão Relâmpago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Golem Flechas

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Valquíria Relâmpago
Valquíria
Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Corredor
Guardas
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Guardas
Relâmpago
Flechas
Golem
Bruxa Sombria
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Bruxa Sombria
Valquíria Relâmpago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Valquíria Guardas
Relâmpago Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Guardas Valquíria Bruxa Sombria
Valquíria Guardas Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Valquíria Guardas Relâmpago
Valquíria Flechas Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago
Flechas Valquíria Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Bebê Dragão Guardas
Valquíria Flechas Guardas Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Bebê Dragão Relâmpago
Guardas Valquíria Relâmpago
Valquíria Guardas Relâmpago Bruxa Sombria
Valquíria Guardas Bruxa Sombria
Flechas Bebê Dragão
Guardas Valquíria Relâmpago Bruxa Sombria
Valquíria
Relâmpago Valquíria Bebê Dragão
Guardas
Valquíria Guardas
Relâmpago Flechas Valquíria Guardas
Relâmpago Valquíria Guardas Bruxa Sombria
Valquíria Bebê Dragão
Guardas Valquíria Bebê Dragão Relâmpago Bruxa Sombria
Flechas Valquíria Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Valquíria Guardas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Guardas Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Valquíria
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Valquíria Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Guardas
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Guardas Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Flechas
Relâmpago Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Flechas
Guardas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão

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