Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Guardias Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Golem Rayo Bruja nocturna
Valquiria
Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Valquiria Rayo Guardias Bebé Dragón
Guardias
Montapuercos
Bebé Dragón
Golem Valquiria Montapuercos Rayo
Rayo
Montapuercos Golem Flechas Bebé Dragón
Golem
Flechas Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Valquiria Rayo
Valquiria
Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Montapuercos
Guardias
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Guardias
Rayo
Flechas
Golem
Bruja nocturna
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Bruja nocturna
Guardias Valquiria Bruja nocturna
Valquiria Guardias Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Flechas Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo
Flechas Valquiria Bruja nocturna
Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Valquiria Bebé Dragón Guardias
Valquiria Flechas Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Bebé Dragón Rayo
Guardias Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo Bruja nocturna
Valquiria Guardias Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón
Guardias Valquiria Rayo Bruja nocturna
Valquiria
Rayo Valquiria Bebé Dragón
Guardias
Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Rayo Valquiria Guardias Bruja nocturna
Valquiria Bebé Dragón
Guardias Valquiria Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna
Flechas Valquiria Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias Bruja nocturna
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Guardias
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Guardias Bruja nocturna
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas
Rayo Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Guardias Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees