Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Bebê Dragão X-Besta Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor X-Besta

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor X-Besta

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Corredor Bebê Dragão X-Besta

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Pescador
Bola de Neve
Corredor Eletrocutadores Bebê Dragão Pescador
Zap
Eletrocutadores X-Besta Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de cura Eletrocutadores X-Besta
O Tronco
Espírito de cura Corredor Eletrocutadores X-Besta Pescador
Terremoto
Corredor Eletrocutadores X-Besta
Flechas
Espírito de cura Eletrocutadores
Entrega real
Espírito de cura Corredor Eletrocutadores Bebê Dragão Pescador
Bola de Fogo
Corredor Eletrocutadores Bebê Dragão X-Besta Pescador
Veneno
Eletrocutadores X-Besta Pescador
Relâmpago
Bebê Dragão X-Besta Pescador
Foguete
Corredor X-Besta

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Fúria Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Fúria Flechas Pescador Corredor Eletrocutadores Bebê Dragão X-Besta

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Fúria Flechas Pescador

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor X-Besta
Espírito de cura
Corredor Eletrocutadores Bebê Dragão
Corredor
Flechas Fúria Espírito de cura Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores
Espírito de cura Corredor Fúria Bebê Dragão
Fúria
Corredor Eletrocutadores
Bebê Dragão
Espírito de cura Corredor Eletrocutadores Pescador
X-Besta
Flechas
Pescador
Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 2

Flechas
Espírito de cura
Corredor
Eletrocutadores
Pescador
Fúria
Bebê Dragão
X-Besta
Pescador
Pescador
Eletrocutadores X-Besta

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Bebê Dragão X-Besta
Eletrocutadores X-Besta Pescador
Pescador Eletrocutadores
Eletrocutadores Pescador
Flechas X-Besta
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão X-Besta
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão X-Besta
Flechas Bebê Dragão X-Besta
Eletrocutadores X-Besta Pescador
Eletrocutadores Pescador
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão X-Besta Pescador
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores X-Besta
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão X-Besta
Eletrocutadores X-Besta
Eletrocutadores X-Besta Pescador
Flechas Eletrocutadores X-Besta Pescador
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão X-Besta Pescador
Flechas Bebê Dragão Eletrocutadores Pescador
Eletrocutadores Pescador
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Eletrocutadores X-Besta Pescador
Flechas Bebê Dragão X-Besta Pescador
Eletrocutadores Pescador
Eletrocutadores X-Besta Pescador
Eletrocutadores Pescador
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores
Eletrocutadores Pescador
Eletrocutadores Bebê Dragão X-Besta
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores
Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores Bebê Dragão X-Besta Pescador
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão X-Besta
Flechas Bebê Dragão X-Besta Pescador
Flechas Bebê Dragão X-Besta
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas X-Besta Bebê Dragão
Flechas X-Besta Pescador
X-Besta Pescador
Flechas X-Besta Pescador
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão Pescador
Flechas Bebê Dragão X-Besta Pescador
Flechas Bebê Dragão X-Besta Pescador
X-Besta Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão X-Besta
Flechas
Pescador
Flechas Bebê Dragão X-Besta Pescador
Flechas Bebê Dragão X-Besta
Bebê Dragão X-Besta
Flechas
X-Besta Pescador
Flechas Bebê Dragão X-Besta
Flechas Bebê Dragão
Pescador
Flechas X-Besta Bebê Dragão Pescador
Flechas Bebê Dragão X-Besta Pescador
Flechas Bebê Dragão X-Besta Pescador
Flechas Bebê Dragão X-Besta
Eletrocutadores
Flechas X-Besta
Flechas Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores X-Besta
Flechas Eletrocutadores Bebê Dragão
Flechas
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores
Bebê Dragão X-Besta

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