Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Fantasma Real
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Bebê Dragão
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Mago Bebê Dragão
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Fantasma Real Corredor Bebê Dragão Veneno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Gangue de Goblins Fantasma Real Corredor

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A Fantasma Real
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Veneno
Mago
Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Corredor Veneno P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Corredor Bebê Dragão Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Fantasma Real
Gangue de Goblins Mago Veneno

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Corredor
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real
Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Fantasma Real
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Fantasma Real
Gangue de Goblins Veneno Flechas Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Veneno
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago
Mago Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Mago Flechas Gangue de Goblins Veneno P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Mago Bebê Dragão Veneno Fantasma Real
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Flechas Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Gangue de Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Flechas Mago Veneno Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bebê Dragão Veneno
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Veneno
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago
Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Veneno Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno
Mago Veneno Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Veneno Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno Mago Bebê Dragão
Flechas Veneno Mago
Gangue de Goblins Veneno
Veneno Flechas Mago
Veneno Flechas Mago Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Mago Bebê Dragão Veneno
Flechas Mago Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Bebê Dragão Veneno
Flechas Mago Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno Mago Bebê Dragão
Flechas Veneno Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Mago Bebê Dragão Veneno
Veneno Flechas Bebê Dragão
Veneno Flechas Mago Bebê Dragão
Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Mago Veneno
Gangue de Goblins
Veneno Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Veneno Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão Fantasma Real

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