Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Royal Ghost Hog Rider Baby Dragon Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Poison
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon
Goblin Gang Hog Rider Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Poison Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Poison

Synergie w obronie 0 5

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Poison Arrows Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Royal Ghost
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Wizard Poison Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Poison Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Poison Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison Wizard Baby Dragon
Arrows Poison Wizard
Goblin Gang Poison
Poison Arrows Wizard
Poison Arrows Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Wizard Baby Dragon
Arrows Poison Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Goblin Gang
Poison Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Poison Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076