Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Executor Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Canhão
Zap
Canhão Pirotécnica Bandida
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Executor Bandida
O Tronco
Canhão Pirotécnica Bandida
Terremoto
Canhão Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Executor Bandida
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Executor Bandida
Veneno
Canhão Pirotécnica Executor
Relâmpago
Canhão Executor Bandida
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Executor Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Canhão Pirotécnica Tornado Bandida Executor Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Golem Bandida
Canhão
Pirotécnica
Espelho Tornado Golem Bandida
Espelho
Flechas Pirotécnica Tornado
Tornado
Executor Pirotécnica Espelho Golem
Executor
Tornado Golem Bandida
Golem
Flechas Pirotécnica Tornado Executor Bandida
Bandida
Flechas Pirotécnica Executor Golem

Sinergia de defesa 4 10

Flechas
Espelho Canhão Tornado Bandida
Canhão
Espelho Flechas Pirotécnica Bandida
Pirotécnica
Canhão Espelho Tornado Bandida
Espelho
Flechas Canhão Tornado Pirotécnica Executor
Tornado
Espelho Executor Flechas Pirotécnica
Executor
Tornado Espelho Bandida
Golem
Bandida
Flechas Canhão Pirotécnica Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Executor
Canhão Pirotécnica Executor Bandida
Canhão Tornado Executor Bandida
Canhão Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado Canhão Pirotécnica Executor Bandida
Tornado Flechas Canhão Pirotécnica Executor
Flechas Canhão Bandida
Canhão Tornado
Tornado Canhão Pirotécnica Bandida
Executor Flechas Canhão Pirotécnica Tornado Bandida
Flechas Executor Pirotécnica Tornado
Canhão Bandida
Executor Flechas Canhão Pirotécnica Tornado
Canhão Bandida
Tornado Canhão Bandida
Flechas Canhão Pirotécnica Tornado Executor
Flechas Canhão Pirotécnica Tornado Executor Bandida
Flechas Tornado Executor Canhão Pirotécnica Bandida
Canhão Tornado
Flechas Canhão Pirotécnica Executor Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bandida
Bandida Flechas Pirotécnica Executor
Bandida
Tornado Bandida
Canhão Executor Bandida
Flechas Pirotécnica Executor Tornado
Bandida
Pirotécnica Tornado Bandida
Canhão
Flechas Tornado
Canhão Executor Bandida
Canhão Pirotécnica Executor
Pirotécnica Tornado Executor
Flechas Executor Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Tornado Executor Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica
Executor Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Executor Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Flechas Pirotécnica Tornado Bandida
Tornado
Pirotécnica Flechas Tornado Bandida
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica Executor Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Executor Bandida
Flechas Pirotécnica Executor Bandida
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Executor Bandida
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Flechas Pirotécnica Tornado Executor Bandida
Flechas Tornado Bandida
Flechas Pirotécnica Tornado Bandida
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Bandida
Flechas Pirotécnica Tornado Executor
Flechas
Pirotécnica Executor
Flechas Pirotécnica Executor
Flechas Tornado
Pirotécnica Executor
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Executor
Pirotécnica Tornado Executor Bandida

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