Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Bruxa Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Bruxa Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Bandida Bruxa Sombria
Bola de Neve
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Zap
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
O Tronco
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Terremoto
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Entrega real
Arqueiras Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Foguete
Mago Bruxa Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Exército de Esqueletos Fantasma Real Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Fantasma Real Bandida
Mago
Fantasma Real Bandida
Guardas
Bandida
Exército de Esqueletos
Bruxa
Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Arqueiras Mago Bruxa Bandida
Bandida
Arqueiras Mago Guardas Bruxa Fantasma Real
Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 13

Arqueiras
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Mago
Guardas Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida
Guardas
Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Arqueiras Mago Guardas Bandida
Bruxa
Arqueiras Guardas Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Mago Bruxa
Bandida
Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras Bandida Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria Guardas Bandida
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Guardas Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
Arqueiras Mago Bruxa Bruxa Sombria
Bandida
Bruxa Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Guardas Exército de Esqueletos Arqueiras Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mago Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
Arqueiras Mago Bruxa Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Mago Guardas Bruxa Bandida
Mago Exército de Esqueletos Guardas Bruxa Fantasma Real Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Bandida
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Bruxa Sombria
Arqueiras Mago Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
Mago Bruxa Arqueiras Guardas Fantasma Real Bandida
Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Arqueiras Guardas Bruxa Bandida Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Arqueiras Bruxa Fantasma Real Bandida
Bandida Arqueiras Mago Fantasma Real
Guardas Exército de Esqueletos Bandida Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Bandida Bruxa Sombria
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Mago Arqueiras Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Arqueiras Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bruxa Guardas Exército de Esqueletos
Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Guardas
Exército de Esqueletos Mago Guardas Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Mago Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras Bruxa Sombria
Arqueiras Mago Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Guardas
Mago
Mago Bruxa
Arqueiras Mago Bruxa
Mago
Mago Bandida
Guardas Bruxa Sombria
Mago Bandida
Arqueiras Mago
Bandida
Bandida
Mago Bruxa Bandida
Mago Bandida
Bruxa Sombria
Arqueiras Mago Bandida
Mago Bruxa
Bruxa Sombria
Mago
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Fantasma Real Bandida
Mago Bruxa Bandida
Bandida
Arqueiras Mago Bruxa Bruxa Sombria
Mago Guardas Bruxa
Bruxa Sombria
Mago Bandida Bruxa Sombria
Mago
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Bruxa Sombria
Arqueiras Mago Bruxa
Mago
Mago
Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa Fantasma Real Bandida

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