Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Corredor
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Mago Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Corredor Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo Bola de Fogo Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Arqueiras Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras
Cavaleiro Zap Corredor
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Zap Bola de Fogo Mago O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo
Zap Corredor Cavaleiro O Tronco
Corredor
Zap Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco Arqueiras Mago
Mago
Cavaleiro Corredor
O Tronco
Corredor Zap Cavaleiro Bola de Fogo
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 4 13

Zap
Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras
Cavaleiro Zap O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Arqueiras Mago de Gelo Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Zap O Tronco Cavaleiro Mago de Gelo
Corredor
Mago
Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Zap Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Mago de Gelo
Cavaleiro Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Mago de Gelo Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo Mago Zap O Tronco
Cavaleiro
Zap Bola de Fogo O Tronco
Mago Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Mago O Tronco Mago de Gelo
Zap Mago O Tronco Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mago de Gelo
Mago Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Mago O Tronco
Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Zap Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mago de Gelo
Cavaleiro
Zap Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro
Zap Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Arqueiras Bola de Fogo
Zap Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago Zap O Tronco
Bola de Fogo Mago Zap Mago de Gelo
Arqueiras Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago O Tronco
Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap O Tronco Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago Mago de Gelo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
O Tronco Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco

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