Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Bogenschützen Magier Eismagier
Blitz
Ritter Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Eismagier Feuerball Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Ritter Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Knall Feuerball Magier Kampfholz Eismagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Kampfholz Bogenschützen Magier
Magier
Ritter Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Feuerball
Eismagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall Kampfholz Eismagier
Ritter
Bogenschützen Eismagier Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Ritter Eismagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Magier Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Bogenschützen Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz Eismagier
Bogenschützen Ritter Eismagier
Ritter Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Kampfholz
Eismagier
Ritter Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Eismagier Knall Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier
Knall Ritter Feuerball Magier Kampfholz Eismagier
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Ritter
Knall Feuerball Kampfholz
Magier Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz Eismagier
Knall Magier Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball Eismagier
Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter
Feuerball Magier Knall Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Ritter Feuerball Eismagier
Ritter
Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter
Knall Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball
Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Knall Eismagier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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