Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Executor Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Príncipe Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe das Trevas Príncipe Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Mineiro
Zap
Arqueiras Príncipe das Trevas Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre de Bombas Príncipe das Trevas Executor Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Executor Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Torre de Bombas Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Executor Mago Elétrico
Foguete
Torre de Bombas Príncipe Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Executor Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Mineiro Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Príncipe Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Mineiro Torre de Bombas Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mineiro
Torre de Bombas
Bebê Dragão
Arqueiras Príncipe das Trevas Príncipe Mineiro Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Príncipe Arqueiras Bebê Dragão Executor Mineiro Mago Elétrico
Príncipe
Príncipe das Trevas Arqueiras Bebê Dragão Mineiro Mago Elétrico
Executor
Príncipe das Trevas Mineiro
Mineiro
Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mineiro

Sinergia de defesa 0 13

Arqueiras
Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Torre de Bombas
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Arqueiras Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas
Arqueiras Bebê Dragão Príncipe Executor Mago Elétrico
Príncipe
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor Mago Elétrico
Executor
Príncipe das Trevas Príncipe
Mineiro
Mago Elétrico
Arqueiras Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas Príncipe Arqueiras Príncipe das Trevas Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas Príncipe Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe
Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Executor
Torre de Bombas Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre de Bombas Príncipe
Arqueiras Príncipe das Trevas Príncipe Mineiro Mago Elétrico
Arqueiras Executor Mago Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Executor Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre de Bombas Príncipe Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Torre de Bombas Executor Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Torre de Bombas Príncipe Mago Elétrico
Torre de Bombas Príncipe Mago Elétrico
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Executor Mago Elétrico
Torre de Bombas Bebê Dragão Executor Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Torre de Bombas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe Executor Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe Executor Mineiro
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe Executor
Executor Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiras Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe
Mago Elétrico Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe Torre de Bombas Executor
Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Executor
Mago Elétrico Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Executor
Executor Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Executor Mineiro Mago Elétrico
Bebê Dragão Mineiro
Príncipe das Trevas Príncipe
Executor Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Executor Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Mineiro
Príncipe Mago Elétrico
Mineiro Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor Mineiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Executor Mago Elétrico
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Executor
Mineiro Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe Mineiro
Mineiro Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mineiro
Mago Elétrico
Príncipe
Mago Elétrico Arqueiras Príncipe das Trevas Príncipe
Arqueiras Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Mineiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Executor Mago Elétrico
Bebê Dragão Executor
Príncipe das Trevas Príncipe Executor
Bebê Dragão Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Executor Mineiro Mago Elétrico

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